قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

لماذا تعاونت كلا من The Initiative و Crystal Dynamics للمساعدة في Perfect Dark

لماذا تعاونت كلا من The Initiative و Crystal Dynamics للمساعدة في Perfect Dark

إنه شيء نسمعه كثيرًا هذه الأيام: صنع ألعاب الفيديو أمر صعب. والوظيفة ليست أسهل خلال الوباء ونقص العمالة. وبينما يتحول هذا الواقع إلى حالة طبيعية جديدة ، فإنه يجبر العديد من الشركات على التحلي بالمرونة في كيفية التعامل مع تحدياتهم. هذا هو بالضبط التفكير الذي دفع مطور استوديوهات Xbox Game The Initiative إلى توظيف Crystal Dynamics كاستوديو دعم لمشروع Perfect Dark القادم من Microsoft ، وفقًا لمصادر مطلعة على هذه الخطوة.

التطوير في Perfect Dark في طور التزايد. كانت هذه هي الخطة دائمًا بعد بضع سنوات من ما قبل الإنتاج والنماذج الأولية. لكن التحول إلى هذا الترس الأعلى يستغرق وقتًا أطول مما كانت تأمل Microsoft. تحتاج المبادرة إلى المواهب ، لكن من الصعب تعيين مئات المطورين المهرة بسرعة – خاصة أثناء الوباء. وكان رئيس المبادرة ، داريل غالاغر ، قلقًا أيضًا بشأن تماسك الفريق. من الصعب الحصول على مئات الأشخاص للعمل معًا على مستوى عالٍ في مشروعهم الأول معًا.

لكن غالاغر ، الذي عمل سابقًا في Crystal Dynamics ، كان لا يزال لديه اتصالات قوية بالاستوديو والناشر Square Enix. كما أنه يفهم بعمق قدرات Crystal Dynamics. قاده ذلك إلى حث جميع الأطراف على التعاون.

يرى المسؤولون التنفيذيون في Microsoft أن هذا يشبه إلى حد بعيد الاستوديوهات الكبيرة المسماة مثل Certain Affinity الذي يعمل على Master Chief Collection أو Sega’s Creative Assembly التي تعمل على Halo Wars 2 أو Sega’s Relic التي تعمل على Age of Empires 4.

في سوق الألعاب اليوم ، يعد هذا اختصارًا ذكيًا لشركة Microsoft. بالتأكيد ، يمكن أن تخرج وتوظف فريقًا كاملاً على الفور. قد يشمل ذلك اصطياد المواهب من Crystal Dynamics. لكن استئجار هذا الفريق بأكمله يكون أسرع وأكثر كفاءة.

تحب Microsoft الإعلان عن الأشياء
بينما لا نرى أي مؤشر على أن Perfect Dark يواجه مشكلة تتجاوز العقبات القياسية لنشر لعبة (مثل الموظفين) ، فقد ابتعد العديد من المعجبين عن الإعلان بقلق. تساءل عشاق Perfect Dark و Xbox عن سبب احتياج الاستوديو الذي تم إنشاؤه مثل The Initiative إلى مساعدة على الإطلاق. وبدا الإعلان غريباً بالنسبة لهم.

لكن من المهم أن تتذكر أن فريق Xbox يحب الإعلان عن الأشياء. لقد لعبت Microsoft لعبة العلاقات العامة بشكل جيد حقًا خلال العامين الماضيين أو نحو ذلك ، واعتبرت هذه فرصة أخرى للحصول على Perfect Dark في الأخبار. ستبدأ Crystal Dynamics أيضًا في التوظيف لشغل وظائف للعمل في Perfect Dark ، لذلك أرادت Microsoft و Square Enix التقدم في الصحافة.

لم تتوقع الشركات المعنية رد الفعل العنيف أو القلق ، وهذا لسبب وجيه: إنهم لا يرون أي شيء غريب في هذا التعاون. بكل المؤشرات ، من المحتمل أن غالاغر اقترحت دائمًا شركة Crystal Dynamics كشريك محتمل – خاصة بعد أن توسع هذا الاستوديو مع مكتب جديد في أوستن. لذلك هذا أيضًا مجرد تنفيذ لرؤية كيفية الحصول على Perfect Dark وتشغيله وإكماله في السنوات القليلة المقبلة.

اعتبارًا من يونيو ، كان Perfect Dark موجودًا على جهاز تعقب داخلي لشركة Microsoft لإصدار 2023. لكن هذا جدول زمني مؤقت ، ومن المحتمل أن يعتمد على كيفية عمل الفريق بين الاستوديوهات.

اترك تعليقا