قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

PlayerUnknown يصرح بأن Prologue ستكون “مملة للغاية” ، لكنها ستؤدي إلى شيء أفضل

لعبة PUBG CREATOR القادمة هي الخطوة الأولى نحو لعبة MMO في العالم المفتوح بحجم الكوكب

PlayerUnknown يصرح بأن Prologue ستكون "مملة للغاية" ، لكنها ستؤدي إلى شيء أفضل

حذر المطور Brendan Greene ، المعروف باسم “PlayerUnknown” ، من أن مشروعه التالي Prologue قد يكون “مملًا للغاية” لبعض اللاعبين.

في مقابلة مع GamesBeat ، شارك Greene المزيد من المعلومات حول Prologue وكيف سيؤدي في النهاية إلى مشروعه الرئيسي ، Artemis.

يعتبر كلا العنوانين جزءًا من طموح Greene في إنشاء عالم مفتوح هائل أكبر من أي لعبة أخرى تمت رؤيتها حتى الآن.

وفقًا لغرين ، ستقام Prologue على مساحة 64 كيلومترًا في 64 كيلومترًا ، مع تضاريس تشبه الغابات الأوروبية. سيكون له نظام طقس واقعي وسيشمل منجم فحم كامل الحجم.

سيتم وضع اللاعبين في “برية تم إنشاؤها في وقت التشغيل” وسيتم إعطاؤهم مكانًا على الخريطة للوصول إليه ، وسيتعين عليهم معرفة كيفية الوصول إلى هناك باستخدام الأدوات المتوفرة.

سيكون Prologue عرضًا توضيحيًا تقنيًا للاعب واحد وسيحتوي على نموذج “ادفع ما تريد” ، مع تحذير Greene من أنه قد لا يكون مثيرًا بشكل رهيب للعديد من اللاعبين.

اعترف “أعتقد أنه سيكون مملًا للغاية”.

“ولكن مرة أخرى ، من الأفضل إظهار عالم متسق مع وجود نقاط منطقية عليه حيث يمكنك القيام بالأشياء ، وهذه طريقة لعب منهجية.”

يوضح Greene أن Prologue هو دليل على المفهوم الذي سيؤدي في النهاية إلى Project Artemis ، وهي لعبة متعددة اللاعبين على الإنترنت مع خريطة لعبة بحجم كوكب بأكمله.

يقول: “من المحتمل ألا تكون أرتميس عوالم تولد مع وقت التشغيل”. “المقدمة ستكون ، في كل مرة تضغط فيها على تشغيل ستحصل على عالم جديد. نأمل أن تكون تضاريس مختلفة بما يكفي بحيث تشعر بأنها مختلفة في كل مرة. مع أرتميس لن يكون لدينا ذلك. من المحتمل أن يكون لدينا عوالم ثابتة يمكنك القدوم والدخول إليها “.

يقول جرين إن اللاعبين سيكونون قادرين على القتال على موارد محدودة في Artemis ، لكن القتال سيكون صعبًا بشكل متعمد ، وسيتم مكافأة اللاعبين على التعاون بدلاً من ذلك.

PlayerUnknown يصرح بأن Prologue ستكون "مملة للغاية" ، لكنها ستؤدي إلى شيء أفضل

وأوضح: “رؤية بعض أكبر العوالم والتفكير في ما هو ممكن ، أحببت فكرة إنشاء مساحة يكون فيها للطائرة الهليكوبتر معنى حقيقي”. “لا يقتصر الأمر على أنها تقطع الرحلة عبر الخريطة إلى بضع دقائق. يقطعها من بضعة أيام.

“أنا أحب Rust ، ولكن إذا لعبت على خادم مزدحم ، فهناك قواعد كل بضعة أمتار. أريد مساحة لا تكتشف فيها قاعدة اللاعب لأميال. أو عندما تفعل ذلك فهي تسوية كبيرة وليست صندوقًا. لطالما كانت هذه الأشياء تثيرني ، منذ أن عدت إلى اللعب من خلال اكتشاف عوالم مفتوحة حقًا.

“Red Dead Redemption رائعة ، لكنها مجرد مجموعة من النصوص. تذهب وتقتل كل الدببة في منطقة ما ، وتذهب بعيدًا ، وتعود ، ويعودون جميعًا مرة أخرى. أريد أن أحظى بحياة ذات معنى في العالم. إذا قتلت كل الدببة في منطقة ما ، فربما تنفجر أعداد الغزلان “.

أعلن Greene الأسبوع الماضي أنه قرر ترك Krafton ، الناشر الكوري الجنوبي الذي يمتلك PUBG Studios ونشر PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).

شركة PlayerUnknown Productions التابعة لشركة Greene ، وهي عبارة عن استوديو مستقل جديد تم إعداده “لاستكشاف وتجربة وإنشاء تقنيات وخطوط أنابيب وطريقة لعب جديدة” ، سوف يتحول إلى كيان منفصل للعمل على Prologue و Project Artemis.

اترك تعليقا