قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

تشير قائمة وظائف EA إلى تحويل Mass Effect 5 إلى محرك غير واقعي

قد تقوم BioWare بتبديل المحركات للعبة Mass Effect التالية.

تشير قائمة وظائف EA إلى تحويل Mass Effect 5 إلى محرك غير واقعي

يبدو أن مشروع Mass Effect التالي قد لا يستخدم محرك Frostbite ، ولكن بدلاً من ذلك سيتم بناؤه باستخدام Unreal Engine. المصدر الأساسي لهذه الأخبار هو قائمة الوظائف على موقع EA الإلكتروني. وقد أكد ذلك أيضًا جيف جروب من GamesBeat.

قائمة الوظائف خاصة بـ BioWare وتسرد “الخبرة مع UnrealEngine4” ضمن قسم المتطلبات. بالإضافة إلى ذلك ، أشار Grubb إلى أنه “أكد من خلال مصادر متعددة أن هذا يرجع إلى أن كل شيء مطروح على الطاولة عندما يتعلق الأمر بالتكنولوجيا للحصول على Mass Effect جديد – وهذا يشمل احتمال استبدال محرك Frostbite الداخلي من EA بـ Unreal.”

تحولت BioWare إلى محرك Frostbite من EA من أجل Mass Effect: Andromeda بعد استخدام Unreal Engine للألعاب الثلاث الأولى في السلسلة. في حديثه عن التبديل الأولي ، أشار Grubb إلى أن “جاذبية Frostbite كانت تتعلق بتوفير المال. نظرًا لأنها تمتلك التكنولوجيا ، فلن تضطر إلى إجراء أي ترتيبات ترخيص مع Epic أو شركات خارجية أخرى “.

على الرغم من عدم وجود أي معلومات حول موعد ظهور اللعبة التالية في سلسلة Mass Effect ، إلا أن الإصدار الأسطوري ملأ الفراغ تمامًا للجماهير منذ فترة طويلة ، وكذلك للقادمين الجدد. بيعت المجموعة بشكل جيد منذ إطلاقها وكانت EA مسرورة بأدائها. صرح أندرو ويلسون ، الرئيس التنفيذي لشركة EA ، في مكالمة أرباح الشهر الماضي: “أعادت النسخة المعدلة من ألعاب Mass Effect الثلاثة الأولى إشعال شغف المشجعين حول العالم ، مما أدى إلى زيادة أداء المبيعات بشكل يفوق توقعاتنا”.

اترك تعليقا