قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

ما التالي لـ Naughty Dog؟ توقع الألعاب القادمة من أكبر استوديوهات Sony

تقول Naughty Dog إنها لا تزال تكافح من أجل تطوير مشاريع متعددة

ما التالي لـ Naughty Dog؟ توقع الألعاب القادمة من أكبر استوديوهات Sony

قال الرئيس المشارك لـ Naughty Dog إن استوديو Last of Us لا يزال يكافح من أجل التنفيذ الكامل لاستراتيجية تطوير متعددة المشاريع ، وكشف أن لديه حاليًا العديد من الألعاب عالقة في مرحلة ما قبل الإنتاج.

حاول مطور PlayStation أولاً تبني نموذج متعدد المشاريع بعد الانتهاء من Uncharted 2 لعام 2009 ، حيث أنشأ المصممان Bruce Straley و Neil Druckmann فريقًا ثانيًا لإنشاء The Last of Us ، جنبًا إلى جنب مع المجموعة التي تعمل على Uncharted 3.

ومع ذلك ، قال إيفان ويلز لـ AIAS في بودكاست Game Maker أن Naughty Dog لم يكن قادرًا في النهاية على الحفاظ على إنتاجين كاملين ، حيث يكتسب أحدهما تفضيلًا وسحب الموارد من الآخر ، وهذه مشكلة في الاستوديو لا يزال يكافح مع اليوم.

قال ويلز: “لقد جربنا أول تطوير كبير متعدد المشاريع مع The Last of Us”. “في نهاية Uncharted 2 ، بدأ بروس سترالي ونيل دراكمان في تصميم [ذلك] ، على الرغم من أنهما قضيا ثلاثة أو أربعة أشهر في العمل على Jak و Daxter قبل أن يقررا تركه على الرف والتركيز على شيء جديد .

“لقد شرعوا في ذلك وكانت الفكرة أن نبني فريقًا حوله ويكون لدينا فريقان يعملان في وقت واحد ، ولم نحقق ذلك على الإطلاق.

وأضاف: “كان مقدار الجهد المطلوب لإنهاء Uncharted 3 في ذلك الوقت هو سرقة الموارد بعيدًا عن The Last of Us ، ولم نصل أبدًا إلى النقطة التي كان لدينا فيها إنتاجان كاملان.

“أود أن أقول إننا حتى اليوم ما زلنا أقل من ذلك. لدينا بالتأكيد العديد من المشاريع ، ولكن هناك مشروع واحد فقط يحظى بنصيب الأسد من التركيز في أي وقت.

“ليس لدينا مشروعين لهما عدة مئات من الأشخاص. لدينا [مشروع] واحد ثم البعض الآخر في مرحلة ما قبل الإنتاج ، أو ربما يخرج من مرحلة ما قبل الإنتاج ، ولكن سيتعين علينا الانتظار حتى يكتمل التركيز الرئيسي قبل أن نخرج الجميع من هذا المشروع. ”

مثل العديد من استوديوهات Triple-A ، تستغرق Naughty Dog وقتًا أطول لإنتاج ألعاب الحركة الكبيرة والرائعة ، حيث تزداد الموارد المطلوبة لبناء الألعاب الحديثة. صدر الجزء الثاني من The Last of Us في عام 2020 ، بعد سبع سنوات من سابقه. في المقابل ، أصدر الاستوديو ثلاث ألعاب Uncharted بين عامي 2007 و 2011.

“ليس لدينا مشروعين لهما عدة مئات من الأشخاص. لدينا [مشروع] واحد ثم البعض الآخر في مرحلة ما قبل الإنتاج ”

وفقًا لتقرير حديث لـ Bloomberg ، تعمل Naughty Dog حاليًا على لعبة متعددة اللاعبين – من المحتمل أن تكون فصائل The Last of Us Part 2 – وتعمل مع استوديو خارجي على نسخة جديدة من PS5 للعبة Last of Us الأصلية.

ادعى Wells خلال البث الصوتي AIAS أن المشاريع التي قررت Naughty Dog العمل عليها “يقودها الفريق حقًا” ، واقترح أن هذا يعني أن الاستوديو من المحتمل أن ينجذب نحو أنواع جديدة من الألعاب ، بدلاً من التكملة التي لا نهاية لها.

وأوضح: “على الرغم من النجاح الذي حققناه مع Uncharted ، إذا كنا في Uncharted 6 أو 7 الآن ، أعتقد أن الشرارة الإبداعية ستكون ضعيفة جدًا ولا أعتقد أننا سنبذل قصارى جهدنا”.

“تقريبًا كل قرار نتخذه في الاستوديو يحاول بطريقة ما تمثيل أكثر ما يريده الفريق. لأننا بالتأكيد لا نريد أن يكون هناك أشخاص يعملون على شيء ليس لديهم الدافع الإبداعي للعمل عليه.

وأضاف: “نحاول دائمًا قياس درجة حرارة الفريق ونرى أين تكمن دوافعهم ، ونرى ما هو مثير لهم ، ونحاول التوجه نحو ذلك. لا أعتقد أن هذا سيفيدنا بأي شيء ، وبالتأكيد لن يفيد جماهيرنا ، إذا كنا نصنع شيئًا لم نكن نحبه “.

في وقت لاحق من المقابلة ، ناقش الرئيس المشارك لـ Naughty Dog التغييرات الهيكلية التي تجريها بعد الانتهاء من تطوير الجزء الثاني من The Last of Us العام الماضي.

قال ويلز إن الشركة كانت تضيف المزيد من التسلسل الهرمي إلى هيكل الاستوديو الخاص بها ، في محاولة لمساعدة قادتها على إدارة فرقهم بشكل أفضل وكذلك لمكافحة مغادرة كبار الموظفين الباحثين عن التقدم الوظيفي. وتأتي إعادة الهيكلة في أعقاب مزاعم 2020 بشأن ثقافة الأزمة في الشركة.

قال ويلز: “لقد قمنا بالكثير من العمل في نهاية The Last of Us 2 … لقد قمنا ببعض التغييرات الكبيرة”. “نضيف المزيد من العناوين والتسلسل الهرمي إلى الاستوديو الخاص بنا. كنا نحاول دائمًا التمسك بأيام المرآب تلك ، [مثل] مرة أخرى في الأيام التي انضممت فيها وكنت أنا الموظف الرابع عشر ، ونحاول الحفاظ على هذا الرشاقة. لكن الآن لدينا 300 شخص في الاستوديو ويجب أن تتغير الأشياء ، أليس كذلك؟

“لدينا موظفين رئيسيين الآن ، لقد قمنا للتو بترقية مجموعة من نواب الرئيس أيضًا ، ونضيف المزيد من العملاء المحتملين … الشيء الذي قمنا به تقليديًا على المنتجات في الماضي هو أن العملاء المحتملين والمديرين لدينا سيظلون أيدًا -إلى حيث لم يكن لديهم الوقت الكافي لإدارة فريقهم وأفرادهم ، لذلك نحن نوفر لهم الحرية للقيام بذلك “.

تمت ترقية Druckmann ، الكاتب والمخرج وراء The Last of Us Games و Uncharted 4 ، إلى الرئيس المشارك لـ Naughty Dog في ديسمبر 2020.

وأضاف ويلز: “كان أحد العوامل المحفزة أننا فقدنا الأشخاص الذين شعروا أنهم لا يستطيعون التقدم في حياتهم المهنية في Naughty Dog ويمكنهم الحصول على لقب أكثر إثارة في مكان آخر يقومون بنفس العمل. هذا لم يكن منطقيًا وكان شيئًا نحتاج إلى إصلاحه “.

وأكد أيضًا أن Naughty Dog تعمل مع مدرب قيادة في محاولة لتعليم مطوريها الرئيسيين أن يكونوا مديرين أفضل.
اترك تعليقا