قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

مراجعة It Takes Two

من خلال أجهزة الكمبيوتر

مراجعة It Takes Two

يمكن للألقاب التعاونية المكونة من لاعبين أن ترجع أصولها إلى ولادة صناعة الألعاب ، وتلعب لعبة It Takes Two كإشادة جماعية بأفضل ميزاتها. كأحدث إصدار من المعالجات التعاونية في Hazelight Studios ، هذه حزمة إبداعية للغاية ومصممة جيدًا تأخذ أكثر الميزات إمتاعًا للعبة مصممة لشخصين ، وتضخيمها جميعًا إلى مستويات تصم الآذان.

الميزة السرية التي تضع It Takes Two في الدوري البلاتيني للألقاب التعاونية هي كيف أعطى المخرج جوزيف فارس وفريق التطوير الخاص به الأولوية لإحساس التنوع طوال اللعبة. إن تصنيف أحدث إصدار لها على أنه “لعبة منصات للألغاز” ليس خطأً تامًا ، ولكن هذا يمثل تقصيرًا كبيرًا في كيفية تطور اللعبة في طبيعة متغيرة باستمرار طوال حملتها (تقريبًا) التي استمرت 13 ساعة.

مقابلتك وشريكك التعاوني: كودي وماي.
مقابلتك وشريكك التعاوني: كودي وماي.

على هذا النحو ، كانت It Takes Two بالتأكيد واحدة من أكثر التجارب إثارة للاهتمام والمنعشة التي لعبتها في الذاكرة الحديثة. تبذل هذه اللعبة جهدًا حقيقيًا لتقديم نشاط جديد ومحتوى ديناميكي في كل منعطف ، وكانت لعبة اللعب الخاصة بي هي مغامرة غير متوقعة مثل قصة بطليها. لدينا شيء مميز حقًا بين أيدينا هنا.

رواية مناسبة بشكل مخادع

تبدأ الحبكة بمقدمة إلى May و Cody – زوج من الآباء المتنازعين على وشك التوجه إلى splitsville. سرعان ما تكشف حواراتهم الساخنة أن طيور الحب السابقة على الصخور ، وأي أمل في المصالحة غير وارد. قرروا أن الوقت قد حان لنقل الأخبار لابنتهم الصغيرة ، روز.

بعد العلاقة القاسية من القلب إلى القلب ، تتوجه روز مباشرة إلى مخبأها في سقيفة الحديقة حيث تأخذ كتابًا – “كتاب الحب للدكتور حكيم” – وألعاب مصنوعة يدويًا تشبه كل من ماي وكودي. هنا تتوسل إلى المنمنمات المصورة لوالديها لاستخدام معرفة الكتاب ، وبالتالي إنقاذ زواجهم المحكوم عليه بالفشل.

دون علم روز ، استدعت دموعها تعويذة تسببت في إيقاظ ماي وكودي كنظرائهما من الدمى ، ويتجلى الدكتور حكيم في كتابه. لذلك ، انطلق الثنائي المشاكس في محاولة للعودة إلى أجسادهما ، ولحسن الحظ ، فإن كتاب الحديث بلهجة قائظ يعرف فقط الحيلة لعكس التعويذة.

أحاول التفكير في أي نهاية جيدة لهذه الجملة.
أحاول التفكير في أي نهاية جيدة لهذه الجملة.

النبأ السيئ هو أنه يجب على ماي وكودي أولاً أن يثبتا للدكتور حكيم أنهما قادران على إصلاح علاقتهما الزوجية المتعثرة من خلال التغلب على نقطة ضعفها الأساسية: العمل كفريق. وبالتالي ، تصبح رحلة ماي وكودي من مستودعات الخشب إلى المنزل شكلاً عمليًا للغاية من العلاج بالعلاقات لأن بقائهم على قيد الحياة يعتمد على مدى قدرتهم على التعاون.

الزوج المثالي (جي)

بكل صدق ، كنت … متخوفًا من أن الأمر يتطلب إعداد اثنين في البداية. يبدو أن بناء حبكة لعبة حول موضوع ثقيل مثل الطلاق وصراع الطفل الصغير مع هذا الواقع لا مكان له في لعبة تعاونية. هذا هو النوع الذي لطالما روج لنفسه على أنه مرح وممتع ، وقد ينتهي الأمر بمشاركة لعبة تعتمد على مثل هذه المواد الكئيبة في الشعور ببعض الإحراج.

هنا دكتور حكيم!
هنا دكتور حكيم!

لحسن الحظ ، كانت مخاوفي لا أساس لها لأن طريقة اللعب تتعامل مع مأزق ماي وكودي على أنه شيء يجب التغلب عليهما ، وليس القلق الوجودي الذي يجب دفعه للاعبين. بعبارة أخرى ، هذه ليست لعبة عن الطلاق لأن It Takes Two تهتم أكثر بالتركيز على مهمة الزوجين للعمل مع بعضهما البعض ، وبالتالي صياغة المرح واستيعاب طريقة اللعب ثنائية اللاعبين من هذه الفكرة.

في It Takes Two ، يتم إحياء الفكرة الكلاسيكية لبطلين صغيرين يقومان برحلة خطيرة ولكنها مثيرة حول منزل متوسط ​​الضواحي الخاص بك مرة أخرى. الفرق هو أن Hazelight Studios أعطت هذه الصورة المجازية جرعة من “Alice in Wonderland”: إنها أشبه بالثنائي الصغير الذي دخل الواقع السحري والخيالي لخيال روز.

على سبيل المثال ، في الأجزاء السابقة من اللعبة ، قرر ماي وكودي تسلق شجرة ضخمة بعد اكتشاف فرع واحد يؤدي مباشرة إلى نافذة غرفة نوم روز. كما تتوقع ، يبدأ هذا القسم بقسم النظام الأساسي حيث يقفز الثنائي من فرع إلى فرع ، وهناك أيضًا لحظات تتطلب التأرجح بخطاف تصارع. مرح ، لكن ليس غير متوقع.

بمجرد دخول هذين الشخصين إلى الشجرة ، يتعثران في خضم حرب إقليمية بين جيش سنجاب (كامل مع سنجاب عام محصن بالحرب) ، وسرب من الدبابير الشرسة. بعد اقتناعهما بأن ماي وكودي ليسا جاسوسين أعداء ، وافقت السناجب على مساعدة الزوجين في الوصول إلى نافذة غرفة النوم مقابل مساعدتهما في إسقاط ملكة الدبابير (التي تصادف أنها روبوت لأن … لماذا الجحيم لا).

جعل هناك طريق من خلال الشجرة. مثل كل ما في هذه اللعبة ، هذا المكان ضخم بصدق!
جعل هناك طريق من خلال الشجرة. مثل كل ما في هذه اللعبة ، هذا المكان ضخم بصدق!

ما يلي هو رحلة استكشافية لا تصدق عبر المخبأ العسكري الهائل المنحوت داخل الشجرة بواسطة السناجب التي تروج للحرب. سيقاتل اللاعبون جيش الدبابير والحشرات الأخرى في غرفة كهفية تلو الأخرى ، وتشمل الأقسام اللاحقة حتى الركوب على غطاء برميل عبر نهر يتدفق داخل الشجرة.

شركة Two’s

يتجه كل فصل عبر حملة It Takes Two إلى حفرة أرنب أحمق مماثلة لدرجة أنني غالبًا ما نسيت كيف وصل ماي وكودي في تلك اللحظة. تنتهي الرحلة عبر غرفة نوم روز بطريقة ما بمحاربة قرد عملاق فخم في الفضاء الخارجي ، ويؤدي دخول ساعة الوقواق إلى مغامرة ملحمية عبر قصر منحني الزمن مصنوع من الزجاج والتروس المعدنية والينابيع.

قد يبدو هذا وكأنه لعبة مفككة للغاية على الورق ، ولكن التشويق المستمر لتجربة شيء جديد يجعل مغامرة الثنائي غريب الأطوار ممتعة للغاية. من خلال إنشاء كل فصل كقسم لعب صغير قائم بذاته ، ضمنت Hazelight Studios أن تشعر كل لحظة تقريبًا بأنها مصقولة ومضبوطة بدقة ، ويمكنها بشكل أساسي دمج أي ميكانيكي يريدونه.

والأهم من ذلك ، أن طريقة اللعب نفسها تستفيد أيضًا من هذا التصميم المتغير باستمرار ، لا سيما عند مقارنتها بما هو متوقع عادةً من هذا النوع. معظم ألقاب التعاون للاعبين في السوق اليوم إما تمنح كل من الشخصيتين قدرة فريدة في كيفية حل الألغاز أو المشاركة في القتال (مثل Darksiders Genesis على سبيل المثال) ، أو أن كلا اللاعبين يختبرون المستويات بنفس الطريقة التي يستخدمها الحرفان هما في الأساس مستنسخان (مثل ، على سبيل المثال ، Unravel 2).

العمل سويا. لاحظ كيف تستخدم ماي حذائها المضاد للجاذبية بالتعليق في الأسفل.
العمل سويا. لاحظ كيف تستخدم ماي حذائها المضاد للجاذبية بالتعليق في الأسفل.

ومع ذلك ، فإن It Takes Two هي واحدة من القلائل المختارة التي تضم كلا النوعين من هذه التصميمات. يشترك كل من May و Cody في المواهب الدائمة للقفز المزدوج والركض والاندفاع (كل ذلك يتحكم مثل الحلم) ، ولكن اللعبة تمنح كل منهما McGuffins فريدًا لكل منطقة يزورها.

على سبيل المثال ، في مستوى “قرد الفضاء” المذكور أعلاه ، ترتدي May زوجًا من الأحذية المضادة للجاذبية وأشرطة كودي على حزام إما أن يجعله ينمو بشكل ضخم ، أو يتقلص إلى حجم حشرة. ما يلي هو تجربة رائعة حيث تسير ماي بحرية على السقف والجدران للوصول إلى المفاتيح البعيدة أو التنقل في أجزاء صعبة من التضاريس.

من ناحية أخرى ، يساهم كودي في دفع الأشياء الثقيلة بعيدًا عن الطريق في حالته الهائلة ، كما أن اختراق الثقوب الصغيرة لتنشيط الروبوتات يعد أمرًا سيئًا بعد أن ينكمش إلى شكله المصغر. ونعم ، إنه يفرغ – حرفيًا يفرز نفسه أصغر حجمًا.

ضعف الخير

ضع في اعتبارك أن هذا ليس سوى قسم فرعي من فصل واحد ، ومراجعة كل ما سيواجهه اللاعبون في قصة الثنائي الضئيل يمكن أن يملأ بسهولة مقالة كاملة. كما لو أن هذا لم يكن كافيًا إلى حد ما ، فهناك أيضًا تشتت ليبرالي لألعاب الحفلات المختلفة والتحديات المصغرة في كل فصل ، وهي موجودة فقط لتقديم نشاط جانبي سريع وممتع.

بغض النظر عما قد يفعله ماي وكودي ، فإن It Takes Two تتفوق باستمرار في أهم منطقة في هذا النوع المحدد: جعل اللاعبين يشعرون بالاتصال. سواء كنت تحل لغزًا أو تقضي على رئيس ، فإن معظم سيناريوهات اللعب تمنح كل لاعب دورًا مميزًا ولكنه مهم بنفس القدر للعبه ، مما يعني أن التواصل والتعاون أمر بالغ الأهمية. باختصار ، هذا هو اللعب “معًا” بكل معنى الكلمة.

لعبة شد الحبل؟ هذه اللحظات الممتعة لا علاقة لها على الإطلاق بطريقة اللعب المركزية ، ومع ذلك فهي ممتعة ومتقنة.
لعبة شد الحبل؟ هذه اللحظات الممتعة لا علاقة لها على الإطلاق بطريقة اللعب المركزية ، ومع ذلك فهي ممتعة ومتقنة.

ليس من المفاجئ أن تستفيد Hazelight Studios بالكامل من Unreal Engine 4 لإحياء هذا العنوان الطموح بشكل لا يصدق. سرعان ما يكشف الفحص الدقيق عن أن لعبتهم تتميز بأنسجة مفصلة بشكل مدهش ورسومات متحركة من فئة Pixar تقريبًا في المشاهد المقطوعة ، ولكن في الواقع كان الإحساس الواسع النطاق للمستويات هو الأكثر إثارة للإعجاب بالنسبة لي.

كما تم التلميح سابقًا ، لا يمكن وصف كل قطعة في اللعبة تقريبًا إلا على أنها ضخمة ، لذا فإن عنصر واجهة المستخدم الذي يُظهر للاعبين موقع شريكهم هو كل شيء سوى ميزة ضائعة. يمكنك بصراحة أن تفقد اللاعب المشارك الخاص بك في مناطق معينة! على الأقل ، تترك هذه المستويات الضخمة الكثير من الأشياء الرائعة للعثور عليها (خاصة تلك الألعاب المصغرة التي ذكرتها سابقًا) ، وكانت لمسة لطيفة أن معظم الألغاز غالبًا ما تستفيد بشكل كامل من هذه المساحات المفتوحة.

مقياس جديد للتعاون في It Takes Two

أتذكر أنني قرأت في مكان ما في تسويق It Takes Two قبل الإصدار أن جوزيف فارس كان يعرض 1000 دولار لأي شخص يمكنه إثبات أنه لم يقض وقتًا ممتعًا مع هذه اللعبة. فكرت ، “أحمق فقير” ، “ألا ترى مستوى التصيد الذي تدور حوله تطلق العنان لنفسك؟”

الآن أفهم أن هذا كان رهانًا آمنًا حقًا. لقد لعبت ألعابًا بتصميم تعاوني رائع ، ولعبت ألعابًا بتصميم مرئي وصوتي رائع ، ولعبت ألعابًا بميكانيكا عالية الابتكار ، ولعبت ألعابًا بعوالم واسعة وغامرة ، ولكن هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها كل ذلك تندمج العناصر في تجربة واحدة.

لحظة حيث تأخذ اللعبة أجواء الزاحف متساوي القياس ، الأبراج المحصنة.
لحظة حيث تأخذ اللعبة أجواء الزاحف متساوي القياس ، الأبراج المحصنة.

لهذا السبب ، ربما ينبغي اعتبار لعبة It Takes Two المثال الرئيسي لهذا النوع ، ويجب أن أعطي هذه اللعبة أعلى توصياتي. نظرًا لأنه لا يتعين عليك سوى شراء نسخة واحدة للعب بين لاعبين ، تثبت Hazelight Studios أن مجرد الاستمتاع مع صديق يعيش في قلب أحدث تحفتهم. لا أطيق الانتظار لأرى ما سيصنعه هذا الاستوديو بعد ذلك.

اترك تعليقا