قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

تم تطوير Ratchet and Clank: Rift Apart في بيئة خالية من الأزمات

تم تطوير Ratchet and Clank: Rift Apart في بيئة خالية من الأزمات

مع صدور تقييمات لعبة Ratchet And Clank: Rift Apart ، يشارك المطورون أفكارهم حول الوقت الذي قضوا فيه في إنشاء اللعبة وعلمنا أن Insomniac طور هذه اللعبة في بيئة خالية من الأزمات في الغالب.

بعد الاحتفال بمتوسط درجات التقييم الإيجابي على OpenCritic ، شارك Grant Parker ، مصمم ألعاب في Insomniac ، أنه لم ينفجر مرة واحدة في اللعبة ، حيث عمل لمدة 40 ساعة أسبوعًا طوال الوقت ، موضحًا أنه “من الممكن العمل على لعبة رائعة مع / س [بدون] معاناة “.

ثم أعادت Lindsay Thompson تغريد تغريدة Grant قائلة إنها “لم تأكل مرة واحدة ، إنتاج كامل”. ثم تتابع بقولها “بضع ليالٍ متأخرة هنا وهناك تنهي شيئًا ما ، ولكن تمامًا لا تشوبه شائبة. إنه من الممكن. بعافية الفريق ان تطلع للإبداع بالتدفق بحرية “.

تم نشر مراجعات Rift Apart وكان غالبية النقاد إيجابيين بشأن العنوان ، على الرغم من أننا وجدنا جوانب السرد والقصة للمغامرة أسقطت التجربة. ومع ذلك ، فهي لا تزال لعبة ممتعة ورائعة.

من المقرر اطلاق Ratchet and Clank: Rift Apart على PS5 في 11 يونيو 2021.

 

اترك تعليقا