قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

Ratchet & Clank: Rift Apart ستحصل على خيار 60 إطارًا في الثانية ، بالاضافة الى وضع تتبع الأشعة عند الإطلاق

Ratchet & Clank: Rift Apart ستحصل على خيار 60 إطارًا في الثانية ، بالاضافة الى وضع تتبع الأشعة عند الإطلاق

تأكد من أن نسختك من Ratchet & Clank: Rift Apart محدثة تمامًا عند وصولها الأسبوع المقبل لأن يوم التصحيح الأول سيتضمن وضعًا إضافيًا يتيح لك تشغيل اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع تنشيط Ray-Tracing . في سياق مشابه جدًا لما فعله Insomniac مع إصدار PlayStation 5 بعنوان Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ، ستتمكن من خفض الدقة قليلاً لتحقيق تلك الانعكاسات فائقة اللمعان مع الحفاظ على معدل الإطارات عند 60 ثابتًا.

سيتم تصحيح التحديث الأولي أيضًا في وضع أداء مخصص ، والذي سيزيد من ترسيخ 60 إطارًا في الثانية ، لكن لن يكون لديك حق الوصول إلى Ray-Tracing ، بالطبع. نشر المطور مقطعًا سريعًا لما يبدو عليه Ratchet & Clank: Rift Apart مع تمكين Ray-Tracing بمعدل الإطارات الأسطوري ، والذي يمكنك التحقق منه أدناه.

أثناء الرد على المعجبين على Twitter ، قال Insomniac إنه يحقق كل هذا باستخدام “دقة أساسية ديناميكية تمر بعد ذلك من خلال عملية الحقن الزمني لدينا للحصول على صورة 4K”. كما ذكرنا سابقًا ، قام الفريق بالفعل بهذا مرة واحدة مع Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ، ولكن تمت إضافة الميزة بعد الإطلاق. لقد وضعنا الوضع في اختبار سريع في ذلك الوقت ، وبينما كانت الدقة أقل قليلاً بالفعل ، اعتقدنا أنها كانت مقايضة جديرة بالاهتمام. Marvel’s Spider-Man: Remastered تمت معالجتها أيضًا بهذا الوضع.

ما الوضع الذي ستختاره عند لعب Ratchet & Clank: Rift Apart؟ وضع الجودة ، وضع الأداء ، أو 60 إطارًا في الثانية مع Ray-Tracing؟ حدد اختيارك في التعليقات أدناه.

اترك تعليقا