قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

لا يبدو أن Techland تتعجل ، لكنها ليست مفاجأة

هل شاهدت بالفعل معاينة Dying Light 2؟ وهل علمت بتاريخ الاصدار؟ 7 كانون الأول (ديسمبر) هو يوم يخبرنا بالكثير عن حالة تطور اللعبة.

لا يبدو أن Techland تتعجل ، لكنها ليست مفاجأة

عادةً ما يتم إصدار أكبر الألعاب خلال شهري أكتوبر ونوفمبر ، والتي كانت معيارًا لفترة طويلة ، ولا نعرف حقًا أي شيء مختلف. هذا ، بالطبع ، مشروط بجنون التسوق الذي لا مفر منه خلال أواخر الخريف وأوائل ديسمبر في جميع أنحاء العالم. يدخل أكبر الناشرين في منافسة شرسة كل عام ، في محاولة للاستفادة من السيول من الأموال التي ننفقها.

الآن إلى السؤال: هل ما زلت تتذكر تاريخ إصدار Cyberpunk 2077؟ كان ذلك في العاشر من كانون الأول (ديسمبر). جاء التاريخ بعد تأخيرات عديدة. بدافع من رؤية الأرباح ، وليس مخطئًا حقًا في ذلك ، اختار صانعو القرار في CD Projekt أعلى موجة من التسوق. Techland ، من خلال تحديد تاريخ الإصدار هذا ، تمنح نفسها وقتًا ، ولكنها في نفس الوقت تحمل مخاطرة معينة. من المحتمل أنه إذا كانت اللعبة تتطلب اللمسات النهائية والتلميع فقط ، فمن المحتمل أن يتم تحديد تاريخ الإصدار في نوفمبر. يبدو أنهم اتخذوا القرار: نريد أن نتخذه ، لكننا لسنا متأكدين من قدرتنا على ذلك ، لذا حدد التاريخ في وقت متأخر قدر الإمكان.

لماذا انا لم اتفاجأ؟
سوف يغفر لك التفكير في “ما استغرق منهم وقتًا طويلاً” بعد مشاهدة العرض التوضيحي الأخير. إنها نفس اللعبة ، فقط أكبر. لدينا الجري الحر الشهير مرة أخرى ، ونقاتل مع البشر والزومبي بنفس الطريقة. هناك دورة نهارية وليلية معقدة تمامًا ، ومدينة خيالية ، على الأرجح أكبر. كل هذا ، للوهلة الأولى ، لا يبدو أنه يتطلب الكثير من الوقت والجهد.

قد لا يبدو العرض التوضيحي الأخير للعبة مبهرًا ، ولكن بعد ذلك ، لم تبدو اللعبة الأولى كثيرًا قبل إصدارها أيضًا ، ومع ذلك ما زلت أحبها حتى يومنا هذا.
قد لا يبدو العرض التوضيحي الأخير للعبة مبهرًا ، ولكن بعد ذلك ، لم تبدو اللعبة الأولى كثيرًا قبل إصدارها أيضًا ، ومع ذلك ما زلت أحبها حتى يومنا هذا.

ومع ذلك ، إذا كنت تتذكر Dying Light ، فأنت تعلم أن اللعبة ، على الرغم من العالم المفتوح ، كانت خطية للغاية. يمكنك رفع المستوى واختيار المهام الجانبية لأداءها ، ولكن بعد كل شيء ، انتقلت القصة من النقطة أ إلى ب دون عناء مع مدخلاتنا.

سيكون هذا مختلفًا هذه المرة. يجب أن تقدم ثلاث فصائل مختلفة ثلاث دورات رئيسية في القصة تكون متشابكة ومتنافرة – إلى أي مدى هو السؤال. على طول الطريق ، يتعين علينا أيضًا اتخاذ خيارات من شأنها أن تؤثر بشكل كبير على مظهر المواقع.

لم تصنع Techland أبدًا لعبة ستكون مفتوحة للغاية من حيث قرارات اللاعبين. كان الجزء الأول في النهاية عبارة عن لعبة حركة بسيطة إلى حد ما من حيث الهيكل. هذه المرة ، يمكنك أن ترى أننا نتحدث عن مشروع أكثر طموحًا من شأنه أن يستخدم ميكانيكا RPG على نطاق أوسع بكثير من سابقتها. هذا تحدٍ طموح ، وربما حتى علامة فارقة للاستوديو.

هذا الاستنتاج ليس جديدًا بالنسبة لي ، لذلك لم أكن متفاجئًا بشكل خاص من عدم إمكانية استمرار التطوير بسهولة خلال الوباء ، ولا أن اللعبة ستصدر في وقت متأخر جدًا هذا العام. بصدق ، لن أتفاجأ عندما لا يفعلون ذلك أيضًا. في الوقت الحالي ، لا أعتقد أن أي شخص داخل Techland أو خارجها يعرف ما إذا كان بإمكانه التسليم في الوقت المناسب.

اترك تعليقا