قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

يكشف المطورون عن تطبيقات وحدة التحكم اللاسلكية DualSense القادمة

من الأحاسيس اللمسية إلى اندفاعات الطاقة العاطفية ، إليك نظرة خاطفة على بعض الاستخدامات الإبداعية لوحدة التحكم DualSense.

يكشف المطورون عن تطبيقات وحدة التحكم اللاسلكية DualSense القادمة

في وقت سابق ، كشفت سوني عن لونين جديدين مذهلين لوحدة التحكم اللاسلكية DualSense: Cosmic Red و Midnight Black ، وكلاهما متاح ابتداءً من يونيو. تم إقران هذا التحديث مع نظرة ثاقبة حول Returnal والتي سلطت الضوء على تنفيذ Housemarque المذهل للعديد من ميزات وحدة التحكم DualSense.

لاستكمال أخبار اليوم ، قمنا أيضًا بتجميع بعض التحديثات من الألعاب القادمة التي تستفيد من المشغلات التكيفية والتعليقات اللمسية والمزيد. إذا كنت قد لعبت عناوين مثل Returnal و Astro’s Playroom ، فأنت تعلم مدى تكامل وحدة التحكم DualSense مع التجربة الكاملة. يسعدنا أن نرى (ونشعر!) كيف يستخدم المطورون وحدة التحكم لجذب المزيد من اللاعبين إلى اللعبة. *

يكشف المطورون عن تطبيقات وحدة التحكم اللاسلكية DualSense القادمة

Ratchet & Clank: Rift Apart
ألعاب Insomniac: نحن نحب كيف يسمح لنا إخلاص أدوات التحكم اللمسية بإعطاء الكثير من الأشياء في العالم إحساسًا مميزًا ويتيح لنا النطاق دعم الاستجابات المتفجرة مثل الانفجارات وصولاً إلى خطوات القدم دون أن يتقدم الإحساس في العمر. على الرغم من أن إطلاق الأسلحة وضرب الأسطح المختلفة بمفتاح الربط لم يكن من الأمور التي تتطلب تفكيرًا للمس ، فقد وجدنا أنه يمكننا أيضًا استخدام العديد من الإشارات الدقيقة التي تجعل اللوحة اللمسية تشعر بالشبع.

على سبيل المثال ، فإن الفعل البسيط المتمثل في التقاط البراغي من عدو مهزوم يكون أكثر إرضاءً عندما تشعر بدفعة صغيرة من كل منهما في يديك ، يكملها صوت تحكم خفي. يصبح استخدام عجلة السلاح أو مسح الخريطة أكثر إمتاعًا عندما تشعر بنقرة خافتة أثناء تمييز العناصر.

Subnautica: Below Zero
عوالم غير معروفة: عندما حملنا وحدة تحكم DualSense لأول مرة في أيدينا ، علمنا أنه يتعين علينا الاستفادة من ميزاتها الرائعة في Subnautica: Below Zero (يتم إطلاقها على PS4 و PS5 … غدًا!).

لقد استفدنا من ردود الفعل اللمسية من خلال ربط اللاعبين بأدوات تعمل بالطاقة معينة. ستشعر وكأنك تقوم بالفعل بتشغيل مفتاح المصباح ، أو تشعر بملف الكابل في بدلة PrawnSuit الخاصة بك عندما تنطلق من ذراع Grappling. يضيف إحساس الحفر أثناء الحفر بحثًا عن الموارد باستخدام ذراع المثقاب إلى الانغماس.

 

عندما يستخدم اللاعبون أداة Metal Detector الجديدة ويختارون موردًا مستهدفًا ، فإننا نستخدم الدمدمة والاهتزاز لمساعدة اللاعبين على الشعور فعليًا بمكان هدفهم من خلال وحدة التحكم. تساعد مستويات وسرعات الاهتزاز المتغيرة في الاتجاه الصحيح للمورد في السماح للاعبين بمعرفة ما إذا كانت الأشياء على يسارهم أو يمينهم أو يمينهم أمامهم ، ببساطة عن طريق الإمساك بوحدة التحكم الخاصة بهم.

للمساعدة في التأكيد على مدى قرب اللاعبين من هدفهم ، نستخدم أيضًا شريط RGB الجديد لوحدة التحكم DualSense للنبض بشكل أسرع مع اقتراب اللاعبين من هدف الموارد الخاص بهم. إن توجيه كل من الاهتزاز الاتجاهي ونبض RGB هو البيانات الفعلية التي تتلقاها الأداة داخل اللعبة في الوقت الفعلي ، لذلك فهي دائمًا ديناميكية ودقيقة لما يراه اللاعب ويشعر به أثناء اللعب.

مع هذه الميزات الرائعة مجتمعة ، تشعر حقًا أن لديك أداة كاشف معادن عاملة بين يديك.

Ghostwire: Tokyo
Tango Gameworks: الفرص التي تقدمها تقنية DualSense Controller لـ Ghostwire: طوكيو لا يمكن أن تثيرنا أكثر. يتيح الجمع بين ردود الفعل اللمسية والمحفزات التكيفية والصوت المدمج للاعبين الانغماس في عالم اللعبة الخارق.

من خلال ردود الفعل اللمسية ، يتكيف اللاعبون مع محيطهم ، بمساعدة أصوات من عالم آخر تنبعث من مكبرات صوت وحدة التحكم. يتيح لك هذا استخدام “الحاسة السادسة” الخاصة بك ، وإدراك الأشياء التي لا يستطيع البشر العاديون استخدامها واستخدام هذه البصيرة للمساعدة في حل العديد من الألغاز التي تحيط بمدينة طوكيو.

في القتال ، ينسج اللاعبون قوى العناصر بأيديهم لمواجهة الأرواح الخبيثة ، وتعيد المحفزات التكيفية لوحدة التحكم DualSense هذه القوى من خلال تقديم شعور ملموس ومميز لكل منهم. حتى مع إغلاق عينيك ، يمكنك معرفة الفرق بين استخدام رشقات رياح سريعة ودقيقة ؛ الاندفاع المدمر للمياه. ودمار النار الخام. تعد محاولة طرد الأرواح الشريرة المحفوفة بالمخاطر من مسافة قريبة أكثر حدة ، حيث تساعد المحفزات في محاكاة فعل سحب قلب العدو الطيفي بيديك.

بينما يصقل اللاعبون براعتهم الخارقة للطبيعة ، فإن قدرات وحدة التحكم ستزداد قوة. كلما أصبحت قدراتهم أقوى ، زادت قوة ردود الفعل من وحدة التحكم ، مما يخلق إحساسًا ملحوظًا بالتقدم الحقيقي الذي لا يمكننا انتظاره حتى يختبر لاعبو Ghostwire أنفسهم.

Life is Strange: True Colors
Deck Nine: في جوهرها ، Life is Strange: True Colors تدور حول التواصل مع الناس من خلال القوة النفسية للتعاطف التي يتمتع بها Alex Chen. تسمح لها قدرة أليكس الخارقة للطبيعة بمشاهدة وتجربة المشاعر القوية للآخرين من خلال هالاتهم ذات الألوان الزاهية – وبالتالي فإن اللون الأحمر المحترق للغضب والأرجواني الحاد من الخوف والأزرق العميق للحزن والذهبي اللامع من الفرح سوف ينبض بالحياة من خلال شريط إضاءة جديد أثناء اتصالك بكل واحد منهم.

أثناء استكشاف شوارع ومساحات Haven Springs ، والتواصل مع قوة Alex المتزايدة باستخدام الزناد الأيسر ، ستجد قوة ردود فعل الزناد تتصاعد مع زيادة القوة ، مما يشير بشكل لمسي إلى الشعور المتقلب والخارق للطبيعة الذي بالكاد تحت سيطرة اليكس. حتى عندما تصبح أليكس أكثر ثقة في قوتها عبر قوس اللعبة ، فإنه ليس شيئًا تنفذه بخفة.

Scarlet Nexus
Bandai Namco: في Scarlet Nexus ، سيستخدم اللاعبون قدرات حركية نفسية لرفع الأشياء ورميها على الأعداء. تعتبر وحدة التحكم DualSense مطابقة رائعة لهذه القوة ، حيث تعمل كل من المشغلات اللمسية والتكيفية على تعزيز الإحساس بتحطيم أجزاء من البيئة في الأعداء.

عندما ترفع الأشياء وترميها ، ستشعر بتدفق قوة البطل ، بغض النظر عما إذا كانت من اليسار إلى اليمين ، أو من الأمام إلى الخلف. عندما يتحرك الكائن من اليسار إلى اليمين على الشاشة ، يتحقق الإحساس من خلال جعل المحرك الأيسر يهتز ثم يتحرك على طول المحرك الأيمن.

علاوة على ذلك ، توفر المشغلات التكيفية للاعبين تجربة لعب أكثر واقعية. تمامًا كما تشعر بالوزن والمقاومة أثناء التقاط الأشياء في الحياة الواقعية ، ستشعر وكأنك ترفع شيئًا داخل اللعبة بقوتك الخاصة.

Mobile Suit Gundam Battle Operation 2

Bandai Namco: يستخدم إصدار PS5 من GBO2 وحدة التحكم DualSense لتقليد شعور إطلاق أسلحة مختلفة بشكل أفضل ، بدءًا من المقاومة عند الضغط على الزناد وحتى الملاحظات التي تشير إلى أن مقذوفتك أصابت هدفها.

عند استخدام L2 أو R2 للهجوم ، سيلاحظ الطيارون مقاومة لمحاكاة سحب الزناد الفعلي. على سبيل المثال ، مع البازوكا ، ستؤدي المقاومة إلى اصطياد الزناد في موضع الإدخال قبل إطلاق الرصاصة مباشرةً ، ومع استمرارك في سحب الزناد ، ستطلق الرصاصة وتحرر التوتر. لقد أنشأنا أيضًا قعقعة أقوى في وقت التفريغ ، ومسار أطول (سيستمر الهادر لفترة أطول) لإعادة إطلاق رصاصة ذات عيار أكبر.

لقد أجرينا أيضًا تعديلات على أنماط الاهتزاز لأسلحة مختلفة – سيكون لديك إحساس فريد سواء كنت تستخدم مدفع رشاش أو بندقية شعاع. بالنسبة لهجمات المشاجرة ، قمنا بإعادة إنشاء تأثير الشعور بوخز يديك بعد أن تصطدم بشيء ما. عندما يهبط هجومك على خصم ، من المفترض أن تشعر أنك قد وجهت ضربة قوية له.

تستند هذه التجربة اللمسية الجديدة إلى ملف الصوت لكل سلاح لتوفير كل من الصوت وردود الفعل اللمسية ، بينما سيتم إخراج صوت إطلاق السلاح ومفتاح السلاح من مكبر الصوت المدمج في وحدة التحكم DualSense ، مما يجعل تجربتك غامرة قدر الإمكان.

Kena: Bridge of Spirits

Ember Lab: سمح لنا التطوير باستخدام وحدة التحكم DualSense بإضافة مستوى أعمق من الانغماس في تجربة Kena. كدليل روح ، يمكن لـ Kena تحويل موظفيها إلى قوس ويستفيد هذا الميكانيكي بشكل كامل من مشغلات DualSense التكيفية. عندما تسحب Kena قوسها ، يمكن للاعبين الشعور بالمقاومة في المشغلات حيث ينحني الخشب ويتوتر تحت الضغط. بالاقتران مع ردود الفعل اللمسية ، يشعر اللاعب برسم القوس.

Returnal
Housemarque: إن ميزة DualSense الجديدة المحتملة التي تم طرحها على الطاولة هي القدرة على الإقناع الكامل والانغماس في تفاصيل ردود الفعل اللمسية التي لم تكن ممكنة من قبل. يمكننا الآن تقديم تفاصيل دقيقة تتجاوز عتبة ما تعتقده اليدان والعقل أنه حقيقي وتجلب حقًا وعي اللاعبين إلى العالم على الشاشة.

على سبيل المثال ، يُستكمل المطر في Returnal بنبضات لمسية خفية لقطرة المطر ، يتم تصنيعها إجرائياً في وقت التشغيل ، مما سمح لنا بتحسين وتعديل الإحساس بها أثناء اللعب داخل اللعبة. والنتيجة النهائية لهذا النهج هي أنه إلى جانب المرئيات والصوت ، فإن الأحاسيس اللمسية التي تنتجها وحدة التحكم DualSense تعطي عقلك الباطن مؤشرًا آخر على أنه موجود بالفعل في عالم Atropos ، يقف تحت المطر. (راجع المقال كاملاً لمزيد من التفاصيل!)

اترك تعليقا