قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

قامت Ubisoft بتأخير لعبة Skull and Bones مرة أخرى

تأخرت الآن لعبة القراصنة المفتوحة في العالم في أربع سنوات متتالية

Ubisoft تعلن تأجيل Skull and Bones للعام القادم على الأقل

أجلت Ubisoft لعبة القرصنة Skull and Bones للعالم المفتوح مرة أخرى.

أعلن الناشر عن التأخير اليوم الثلاثاء كجزء من نتائج أرباحه الأخيرة ، مؤكدة أنه من المقرر الآن إطلاق Skull and Bones خلال السنة المالية المقبلة التي تبدأ في أبريل 2022.

قالت Ubisoft إن السنة المالية الحالية المنتهية في 31 مارس 2022 ستشمل إصدارات Far Cry 6 و Rainbow Six Quarantine بحلول 30 سبتمبر ، بالإضافة إلى Riders Republic و The Division Heartland و Roller Champions. وأكدت أن “Skull and Bones ستصدر الآن في 2022-23”.

تحديث: علق المدير المالي فريديريك دوجيت على تأخير Skull and Bones أثناء مكالمة أرباح Ubisoft

وقال: “نحن نؤمن بقوة بالرؤية الإبداعية للفريق وقد تم منحهم تفويضًا طموحًا بشكل متزايد للعبة”. “لقد حقق الإنتاج بقيادة [Ubisoft] سنغافورة تقدمًا جيدًا خلال الأشهر الـ 12 الماضية والوعد أفضل من أي وقت مضى. سيسمح الوقت الإضافي للفريق بتنفيذ رؤيته بشكل كامل “.

قال الرئيس التنفيذي لشركة Yves Guillemot أيضًا: “لقد طور استوديو سنغافورة لفترة طويلة جزءًا كبيرًا من امتياز Assassin’s Creed ، لذا فهو استوديو جيد حقًا.

“ما كنا نفعله للتأكد من أنهم قادرون حقًا على التعامل بقوة مع Skull & Bones هو أننا قمنا بزيادة الاستوديوهات الزميلة التي تعمل معهم في الوقت الحالي ، لذلك هناك فريق جيد وكبير يعمل الآن على اللعبة ، وكان خلال الـ 12 شهرًا الماضية كانت جيدة حقًا فيما يتعلق بالطريقة التي كانت تسير بها الأمور ، لذلك نحن على ثقة من أنها تستطيع حقًا تقديم شيء استثنائي حقًا للسوق ”

وأضاف دوجيت: “طورت سنغافورة تجربة فريدة في القتال البحري ساهمت في Assassin’s Creed 4 Black Flag.”

تتواصل القصة الأصلية: تم الإعلان عن Skull & Bones في E3 2017 ، وهو العنوان الأول الذي يقوده استوديو Ubisoft في سنغافورة. كان من المقرر في الأصل إصداره في أواخر عام 2018 ولكن تم تأجيله الآن لمدة أربع سنوات متتالية.

قالت Ubisoft في سبتمبر 2020 إنها تتبع “اتجاهًا جديدًا” مع Skull & Bones. وأكدت إليزابيث بيلين ، المديرة الإبداعية الجديدة للعبة ، أن شركة Ubisoft Singapore قد “حلمت بشيء أكبر” وأن المشجعين سيرون اللعبة مرة أخرى في وقت ما في عام 2021.

Pellen هو أحد المخضرمين لمدة 20 عامًا في Ubisoft والذي كتب وأخرج بشكل خاص مطلق النار XIII لعام 2003 وقاد تصميم لتتمة Splinter Cell الأولى ، Pandora Tomorrow.

وكتبت على موقع Ubisoft العام الماضي: “أولاً وقبل كل شيء ، شكرًا لمعجبينا على إظهار صبرهم الهائل”. “نحن نعلم أنك كنت تنتظر الأخبار ، لذلك يسعدني أن أؤكد هذا: الإنتاج على Skull & Bones كان على قدم وساق مع رؤية جديدة.

وأضافت: “تلتزم فرقنا في Ubisoft سنغافورة تمامًا بإطلاق اللعبة ، فضلاً عن دعمها لسنوات عديدة قادمة”. “بينما لن تكون لعبتنا موجودة في Ubisoft Forward في 10 سبتمبر ، فإننا نعمل حاليًا على خطط لتقديم لعبة Skull & Bones في وقت ما في المستقبل. سيكون من يستحق الانتظار.”

وقال بيلين إن سبب التأخير السابق للمباراة هو “أننا ببساطة كنا بحاجة إلى مزيد من الوقت”.

وفقًا لمصادر التطوير الخاصة بـ قيمراوي ، تم اتخاذ القرار بنقل Skull & Bones بعيدًا عن الطراز المتميز المعبأ لعناوين Ubisoft الأخرى المفتوحة في العالم نحو نموذج لعبة “مباشر”.

هذا على عكس الألعاب كعناوين خدمة مثل The Division 2 ، والتي تتلقى تحديثات منتظمة ، ولكنها تحتوي على عوالم وقصص ومحتوى ثابت نسبيًا.

قال أحد الأشخاص المطلعين على تطورها إن العناصر الاجتماعية و “سرد القصص الحية” في Epic’s Fortnite كانت مصدر إلهام قوي لاتجاه Skull and Bones الجديد.

في نوفمبر 2020 ، تم استبدال المدير الإداري لـ Skull and Bones studio Ubisoft Singapore بعد مزاعم سوء السلوك.

اترك تعليقا