قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

كشفت وثائق سرية أن “Sony” كرهت حقًا اللعب المشترك في PS4

بند مثير للاهتمام يلقي الضوء على نهج سوني

كشفت وثائق سرية أن "Sony" كرهت حقًا اللعب المشترك في PS4

تحديث: الآن بعد أن فهمت وسائل التواصل الاجتماعي بشكل أفضل ما تعنيه سياسة اللعب المشترك التي تنفذها PlayStation في الواقع ، تحول رد الفعل العكسي إلى حقيقة أن Sony هي المؤسسة الوحيدة التي تطبقها. لكي نكون منصفين ، فهذه على الأقل نقطة محورية أفضل لإحباط المعجبين – حتى لو كان البند منطقيًا بشكل عام من منظور الأعمال.

أكد تيم سويني ، رئيس Epic Games ، متحدثًا في المحكمة اليوم ، أن Sony هي المنصة الوحيدة التي لديها سياسة يمكن أن تكافئها بإتاوات إذا كانت النسبة بين أرباح اللعبة ووقت اللعب في PlayStation غير متناسبة. وأوضح قائلاً: “إذا كان شخص ما يلعب بشكل أساسي على PlayStation ، ولكنه يدفع على iPhone ، فقد يؤدي ذلك إلى الحصول على تعويض”.

ومع ذلك ، لم يكشف سويني عما إذا كان على Epic Games دفع هذه الرسوم مع Fortnite أو أي من ألقابها الأخرى. القلق المشروع من بعض اللاعبين هو أن هذا البند قد يمنع بعض الناشرين من دعم اللعب المشترك ، على الرغم من أن عدد ألعاب PS5 و PS4 اللعب الجماعي ينمو كل شهر. سنحتاج إلى إحصاءات إضافية من الناشرين لمعرفة ما إذا كان الأمر كذلك.

من الجدير بالذكر أن PlayStation تعمل كلها في عربة اللعب المشترك هذه الأيام: MLB The Show 21 هي أول لعبة رياضية على حد علمنا لدعم الميزة ، وقد تم تطويرها بواسطة فريق Sony داخلي.

القصة الأصلية: إضربت Epic Games و Apple الدعوى مرة أخرى! يبدو أن شرائح جداول البيانات الجديدة تشير ضمنيًا إلى أن Sony تفرض رسومًا على المطورين لتنفيذ اللعب المشترك مع منصات PlayStation – ولكن كما هو الحال غالبًا مع هذه الجوانب القانونية ، فإن هذا ليس صحيحًا من الناحية الفنية. قد تتذكر أن عبارة Resident Evil Village قد اشتعلت فيها النيران على تويتر قبل بضعة أسابيع ، فقط من أجل إساءة تفسير اللغة الفعلية تمامًا.

إذن ، ما الذي يحدث هنا؟ حسنًا ، يشير المستند إلى شيء يسمى “مشاركة الأرباح عبر الأنظمة الأساسية” ، وهو في الأساس بند يضمن حصول Sony على الإتاوات من قبل المطورين إذا كانت هناك نسبة غير متناسبة بين وقت تشغيل PlayStation وإجمالي إيرادات اللعبة في إصدار متعدد الألعاب. ما زلت مرتبكًا ، أليس كذلك؟

فلنتخيل أن Fortnite قامت بجلد V-Bucks بقيمة 1،000،000 دولار في شهر واحد ، ولكن تم إنفاق 50000 دولار فقط من خلال PS Store. هذا يمثل 5 في المائة فقط من إجمالي إيرادات اللعبة التي يتم شراؤها من خلال PlayStation ، أليس كذلك؟ الآن دعنا نتظاهر ، في هذا السيناريو ، أن 75 في المائة من إجمالي وقت اللعب في Fortnite كان على PS5 و PS4. في هذه الحالة ، سيُطلب من الناشر دفع إتاوات Sony استنادًا إلى إجمالي الإيرادات المكتسبة وحصة اللعب الإجمالية لـ PlayStation.

قد تسأل ، لماذا تفعل سوني هذا؟ حسنًا ، لأنه إذا تم لعب 75 في المائة من وقت لعب Fortnite من خلال PSN ولكن يتم تحقيق 5 في المائة فقط من إيراداتها على واجهة متجر Sony ، فإن هذا البند موجود لحماية حامل المنصة ، لأنه يوفر البنية التحتية وقاعدة اللاعبين بينما الآخرين.

ولكن ، لنفترض أن Fortnite تحقق 1،000،000 دولار من العائدات شهريًا ، ويتم إنفاق 900،000 دولار على PS Store. هذا يمثل 90 في المائة من إجمالي أرباح اللعبة. لذا ، ماذا لو تم تسجيل 95٪ من وقت لعب اللعبة على PlayStation؟ حسنًا ، في هذا السيناريو ، لن يضطر المطورون إلى دفع الإتاوات لأنه يقع ضمن حدود ما تعتبره Sony عادلاً.

إنها عبارة مثيرة للاهتمام ، ولكنها منطقية من منظور PlayStation: إذا كانت توفر غالبية قاعدة اللاعبين ، فمن المنطقي أنها تتوقع حصة مقارنة تقريبًا من الأرباح. تجدر الإشارة إلى أنه بالنسبة للغالبية العظمى من الأشخاص ، من المرجح أن يشتروا المعاملات الدقيقة على النظام الذي يلعبون عليه ، لذلك سنصاب بالصدمة إذا كان هناك فرق كبير بما يكفي بين مشاركة الأرباح ووقت اللعب لفرض الإتاوات على مطور.

كانت الطريقة التي تم بها تأطير هذا على وسائل التواصل الاجتماعي مضللة ، حيث يعتقد الكثيرون أن سوني تفرض رسومًا على المطورين لتنفيذ اللعب المتقاطع في المقام الأول. بناءً على الشريحة ، ليس هذا هو الحال. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن هذه المستندات مؤرخة عام 2019 ، ولم تعلق الشركة بعد على ما إذا كان هذا البند لا يزال موجودًا أم لا.

عرض التعليقات (1)