قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

معدل الإطارات لكل من PS5 و PS4 في ديمو Resident Evil Village

اختبرت Digital Foundry العرض التوضيحي لـ Resident Evil Village عبر جميع أوضاع PS4 و PS5 ، حيث أظهرت مدى جودة تشغيل اللعبة على الجيل الأخير والجيل التالي.

معدل الإطارات لكل من PS5 و PS4 في ديمو Resident Evil Village

قام الطاقم في Digital Foundry باختبار العرض التوضيحي للعب Resident Evil Village على جميع أوضاع PlayStation 4 و PlayStation 5 ، حيث أظهر مدى جودة تشغيل العنوان على أجهزة الجيل الأخير والجيل التالي. بعد حدث Resident Evil Showcase الأسبوع الماضي ، شاركت Capcom جدول بيانات يحدد تفاصيل أداء Resident Evil Village عبر جميع وحدات تحكم PlayStation و Xbox.

إلى حد ما ، تم ترك المعجبين بأسئلة أكثر من الإجابات عند الاطلاع على جدول البيانات. كان هذا يرجع في جزء كبير منه إلى الارتباك حول خيار 45 إطارًا في الثانية الذي أشار Capcom أنه سيظهر على Xbox Series S وأنماط تمكين تتبع الأشعة على PlayStation 5 و Xbox Series X. منذ مشاركة معلومات أداء Resident Evil Village ، لم يقدم الناشر أي شيء في طريق التوضيح حول خيار 45 إطارًا في الثانية. يبدو أن العرض التوضيحي لأسلوب اللعب الذي تم إصداره مؤخرًا على PS4 و PS5 قد قدم على الأقل القليل من البصيرة في هذا الصدد.

ديمو Resident Evil Village يقدم معدل إطارات مفاجئ على PS4 و PS5

في تحليل مدته 22 دقيقة للعرض التوضيحي للعب Resident Evil Village ، لاحظت Digital Foundry أن كل تكرار من PlayStation للإصدار التجريبي يعمل بمعدل إطار غير مؤمن. على هذا النحو ، على الرغم من أن Capcom قالت إن الوضع عالي الدقة في PS4 Pro يعمل على تشغيل Resident Evil Village بسرعة 4K / 30 إطارًا في الثانية ، إلا أنه يعمل في الواقع بمعدل إطارات أعلى. لسوء الحظ ، ثبت أن معدل الإطارات غير المحدد ضار ، حيث يكافح هذا الإصدار للحفاظ على الاستقرار ، وغالبًا ما يتأرجح بين 36 و 39 إطارًا في الثانية. لكن معدل الإطارات غير المحدد يعمل العجائب في وضع تمكين تتبع الأشعة في PS5 ، والذي من المفترض أن يستهدف 4K بمعدل 45 إطارًا في الثانية. بدلاً من ذلك ، أظهر اختبار Digital Foundry أن اللعبة تستهدف 60 إطارًا في الثانية وتضربها في معظم الأوقات. مع إيقاف تشغيل تتبع الأشعة ، يعمل العرض التوضيحي لـ RE Village على PS5 على 2160 بكسل ، تمامًا مثل وضع تتبع الأشعة ، ولا ينخفض ​​أبدًا إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية. يستهدف خيار PS4 Pro المرتكز على الأداء أيضًا 60 إطارًا في الثانية ويتمكن من تقديم أكثر من ذلك. مما لا يثير الدهشة ، أن PS4 الأساسي هو الأكثر نجاحًا ، حيث يعمل 900 بكسل بمعدل إطار غير مقفل يمكن أن يصل إلى 60 ، ولكن غالبًا ما ينخفض ​​في الأربعينيات وحتى أقل من 30 ثانية.

ومن المثير للاهتمام أن الدقة المرئية لا تختلف كثيرًا عبر أوضاع PS5 و PS4 Pro المختلفة. يضيف تتبع الشعاع بعض التحسينات على PS5 ، على وجه التحديد فيما يتعلق بالإضاءة والظلال المحيطة والتظليل والانعكاسات. ومع ذلك ، أوضح Digital Foundry أن الاختلافات العامة دقيقة للغاية لدرجة أنه يبدو كما لو أن تتبع الأشعة قد تم دمجه في اتجاه فن Resident Evil Village في وقت لاحق من التطوير. كما قد يتوقع اللاعبون ، تقدم أوقات التحميل التغيير الأكثر بروزًا عبر الأنظمة الأساسية – يقوم PS5 بتحميل عرض Resident Evil Village التجريبي في حوالي ثانيتين ، بينما يمكن تحميل PS4 Pro و Base PS4 لما يزيد عن 30 ثانية إلى 36 ثانية ، على التوالي.

الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو الكشف عن معدل الإطارات غير المؤمَّن. يفترض Digital Foundry أن Capcom ربما تكون قد أدرجت وضع 45 إطارًا في الثانية لتتبع الأشعة فقط لتغطية قواعدها. وبالطبع ، لا يزال هناك احتمال أن يقوم Xbox Series X | S بتشغيل عنوان الرعب بالفعل بمعدل 45 إطارًا في الثانية مغلقًا في حالات معينة. علينا أن ننتظر ونرى.

تخطط Capcom لإطلاق عرض Castle التجريبي الحصري لـ PlayStation 5 في نهاية هذا الأسبوع في 24 أبريل. على غرار لعبة Village في عطلة نهاية الأسبوع الماضية ، سيكون لدى اللاعبين 30 دقيقة فقط لتجربة اللعبة قبل انتهاء الفترة التجريبية.

اترك تعليقا