قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

تأتي الجودة الجديدة في معالجات الشخصيات مع وصول MetaHuman Creator إلى الوصول المبكر

حافظت Epic Games على كلمتها وأصدرت النسخة الأولى من MetaHuman Creator. يمكن لأي شخص أن يقوم بفحص الأداة الرائعة لإنشاء نماذج شخصية واقعية بشكل لا يصدق.

ستتوقف الشخصيات الواقعية قريبًا عن كونها مجالًا للإنتاج عالي الميزانية.

في فبراير ، كشفت Epic Games النقاب عن أداة ثورية جديدة لمطوري الألعاب. تم توفير MetaHuman Creator – كما يشار إليه – للتو ، وإن كان ذلك في إصدار مبكر فقط. حتى الآن ، يمكن للمطورين التحقق من نموذجين فقط أعدتهما Epic Games. الآن ، لم تقم الشركة بزيادة عددهم إلى أكثر من 50 شخصًا جاهزًا ، بل مكنتنا أيضًا من إنشاء ممثلين افتراضيين خاصين بنا. ومع ذلك ، فقد لوحظ أنه نظرًا لحقيقة أن MetaHuman Creator يعتمد على السحابة (يتم تشغيل التطبيق من متصفح الويب) ، فسيتم توفير الوصول إليه تدريجيًا. نشرت Epic Games أيضًا مقطع فيديو آخر يوضح إمكانات الأداة. يمكنك مشاهدة اللقطات أدناه.

تأتي الجودة الجديدة في معالجات الشخصيات مع وصول MetaHuman Creator إلى الوصول المبكر

للتذكير: MetaHuman Creator هي ميزة جديدة لتقنية Unreal Engine تمكننا من إنشاء نماذج شخصية واقعية ومفصلة بشكل لا يصدق ، بما في ذلك الملابس والشعر وحتى تعابير الوجه. وفقًا لـ Epic Games ، تسمح الأداة بإنشاء ممثلين افتراضيين بجودة تلك الموجودة في الإنتاجات عالية الميزانية في غضون ساعات قليلة. يمكن نقل هذه الشخصيات (أو بياناتها) إلى اللعبة أو إلى مشروع آخر. أولئك الذين يرغبون في اختبار إمكانات MetaHuman Creator يمكنهم التسجيل على الموقع الرسمي لتقنية Unreal Engine.

حتى هذه النسخة المبكرة من MetaHuman Creator تركت انطباعًا كبيرًا لدى الأشخاص الذين أتيحت لهم بالفعل فرصة لتجربة قدراتها. ومع ذلك ، فإن المعالج ليس أداة كاملة لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد ولا يمنح الحرية الكاملة – فقد تم منح المبدعين عددًا محدودًا من تسريحات الشعر وأنسجة الوجه وما إلى ذلك. بالطبع ، لا شيء يمنع المطورين من تصدير metahumans إلى تطبيقات أخرى وإنشاء نماذج أكثر تخصيصًا. تنص Epic Games أيضًا على أنه لا يمكن استخدام الإبداعات التي تم إنشاؤها في MetaHuman Creator إلا في المشاريع القائمة على Unreal Engine (على وجه التحديد: الإصدار 4.26.1 أو أحدث). ومع ذلك ، فهذه ليست مشكلة للمبدعين المستقلين ، الذين يستخدمون تقنية Epic Games بشكل جماعي على أي حال. خاصة بعد التغييرات الأخيرة في شروط الترخيص التي تسمح بالاستخدام التجاري المجاني لـ UE4 حتى تحقق اللعبة التي تم تطويرها عليها مليون دولار من إجمالي الإيرادات.

ستتوقف الشخصيات الواقعية قريبًا عن كونها مجالًا للإنتاج عالي الميزانية.
ستتوقف الشخصيات الواقعية قريبًا عن كونها مجالًا للإنتاج عالي الميزانية.
اترك تعليقا