قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

هل سينتهي المطاف بـ Outriders مثل Anthem ؟ المستخدمون قلقون ، تعليقات المطورين

لقد مرت أسابيع قليلة على إطلاق Outriders ، ولا يزال العنوان يجذب حشود اللاعبين. حتى المراجعات المختلطة والمشاكل الفنية العديدة لم تمنع اللعبة من النجاح. ومع ذلك ، فإن المجتمع قلق بشأن ما إذا كانت اللعبة لن تشارك مصير Anthem ، الذي استخدم صيغة مماثلة.

هل سينتهي المطاف بـ Outriders مثل Anthem ؟ المستخدمون قلقون ، تعليقات المطورين

على الهامش:
أعرب لاعب واحد من Outriders عن مخاوفه بشأن نهاية اللعبة على Reddit ؛
قلق المجتمع هو صعوبة توسيع اللعبة.
تم الرد على المخاوف من قبل أحد مطوري اللعبة ، الذي حاول شرح القواعد التي تستند إليها أنظمة اللعب بالتفصيل.

هل سينتهي المطاف بـ Outriders مثل Anthem ؟ المستخدمون قلقون ، تعليقات المطورين

تم بيع Outriders من People Can Fly ، التي تم إطلاقها منذ أسبوعين حتى الآن ، بشكل جيد ، على الرغم من العديد من المشكلات الفنية. ومع ذلك ، يبدأ مجتمع اللعبة في الحصول على بعض المخاوف بشأن مرحلة نهاية اللعبة ، ولكي نكون أكثر تحديدًا ، فإن مستوى الصعوبة يتناسب مع التقدم. أعرب أحد مستخدمي Reddit ، المعروف باسم GuerrillaSteve ، عن قلقه ، وقارن هذا الموقف بـ Anthem:

“يتم الحديث عنه في العديد من المشاركات ، لكني أعتقد أن العديد من اللاعبين غافلين عنها في الوقت الحالي لأن اللعبة لا تزال جديدة نسبيًا ولم يصلوا إلى نهاية اللعبة أو محتوى نهاية اللعبة المتأخر حتى الآن ، لكن تقليص الحجم في هذه اللعبة ضعيف مصممة وتخلق إحباطًا لا داعي له أشعر بالقلق من إبعاد العديد من الأشخاص عن اللعبة.

لقد رأينا هذا في Anthem عندما أشار أحدهم إلى أن أفضل مسدس في اللعبة كان المستوى 1 P.O.S. لقد بدأت اللعبة بـ … ليس المستوى الأقصى الأسطوري الذي تدحرجت فيه الرب الذي تربيته لساعات للحصول عليه. يمكنك أن تتخيل سبب وجود مشكلة في لعبة تعتمد على استثمار وقتك الثمين في الطحن إلى ما لا نهاية من أجل النهب وتقليل شخصيتك إلى الحد الأقصى.

(…] إذا لم تتم معالجة التدرج ، أخشى أن يفاجئهم عندما يدرك الجزء الأكبر من قاعدة اللاعبين أن الشخصية التي عملوا بجد ليصبحوا OP لا يمكن أن تكمل رحلة CT10 مع دحرجتهم بشكل مثالي هيأ. ولا يبدو أن أحدًا يفهم الرياضيات الكامنة وراء هذا ، وهو أمر مخيف أيضًا لأن هذا يعني أن شخصًا ما على الأرجح سوف يكتشف استغلالًا يجعل مزحة خارج اللعبة “.

تعمل Outriders على نظام طبقات: سواء من حيث مستوى صعوبة الأعداء أو جودة المعدات. كلما تقدمنا ​​في اللعبة ، زاد مستوى صعوبة العالم الذي نواجهه ، وبالتالي اكتسبنا نهبًا أفضل وما إلى ذلك. يتم ضبط الصعوبة تلقائيًا بواسطة اللعبة ، ولكن يمكننا أيضًا تحديدها يدويًا. هناك أيضًا مستويات التحدي (CT) ، المستقلة عن المستوى العالمي ، والمتاحة للبعثات.

رد أحد المطورين على مخاوف مستخدم Reddit في سلسلة رسائل تحت المشاركة:

“نحن منفتحون للنقاش حول التسوية الزائدة وكيف يجب تعديلها. ربما يكون أكبر عيب في النظام هو أنه صندوق أسود لم يتم شرحه على الإطلاق ، لذلك من أجل إجراء مناقشة مستنيرة ، إليك القواعد التي يستخدمها .

يستخدم النظام الفرق بين متوسط ​​مستوى العنصر ومستوى العدو كقاعدة ، يمكنك التحقق من متوسط ​​مستوى العنصر في علامة تبويب التفاصيل في المخزون بالإضافة إلى المكافآت التي قدمها

لن تعمل إلا إذا كان متوسط ​​مستوى العنصر الخاص بك أعلى من مستوى العدو بأكثر من مستويين

عندما يعمل النظام ، فإنه يقيس ضرر اللاعب وضرر العدو كما لو كان مستوى عنصر اللاعب المتوسط ​​مساويًا لمستوى العدو +2 (وبالتالي يمكن للاعب أن يتمتع بمستوى 2). في المستوى 1 ، يتم إيقاف تشغيل النظام بغض النظر عن اختلاف المستوى.

نحن على علم بوجود خطأ واحد حيث لا يتم تطبيق مكافأة القوة النارية بشكل صحيح عند تجهيز سلاح ذي مستوى أقل بكثير مما يؤدي إلى نتائج غريبة “.

سيحدد الوقت ما إذا كانت نهاية لعبة Outriders متوازنة بشكل صحيح وجذابة بدرجة كافية. دعونا نأمل أن اللعبة ، على عكس مخاوف بعض اللاعبين ، لن تشارك مصير Anthem.

اترك تعليقا