قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

نكت كذبة أبريل التي تحولت إلى حقيقة

الإعلانات غير الواقعية والمقاطع المزيفة ليست غريبة في اليوم الأول من أبريل في بعض الأحيان ، يلقي منشئو المحتوى المزيد من النكات المنحرفة - حيث يعرضون في كذبة أبريل مشاريعهم المذهلة التي لا يؤمن بها أحد ... لكن تبين أنها حقيقية.

في كذبة أبريل لهذا العام ، علمنا أننا سنكون قادرين على تشغيل الإصدار الرابع من The Witcher في عام 2023. إذا لم تكن قد شاهدت الإعلان التشويقي الرسمي بعد ، فقم بإلقاء نظرة في غرفة الأخبار وتصفح آخر الأخبار – لقد فزت بالتأكيد نأسف لذلك ، لأن المقطورة رائعة للغاية. فهمتك! كدبة أبريل’! أعلم ، أعلم ، لكن على الأقل اكتسبت القليل من انتباهك.

حسنًا ، النكات في الأول من أبريل ليست غريبة ، أيضًا في صناعة الألعاب. يبدو البعض أقل تعقيدًا (مثل هذا الخاص بي ، على سبيل المثال) ، والبعض الآخر يجعلنا نبدأ في التساؤل عن مقدار الحقيقة المخفية في الواقع. وفي بعض الأحيان ، يعلن المبدعون في الواقع عن مشاريع في يوم الأخبار المزيفة تبدو غير قابلة للتصديق ولكنها في الواقع جادة للغاية – فقط لجعلها أكثر متعة. حتى في بعض الأحيان أن ردود الفعل الإيجابية على نكتة كذبة أبريل لديها القدرة على تحويلها إلى لعبة حقيقية. لدينا في الواقع عدد غير قليل من هذه الحالات في الصناعة ، واليوم ، سنحاول أن نقدم لك أكثر الأمثلة إثارة للاهتمام من كذبة أبريل التي أصبحت حقيقية.

هل لديك أمثلة خاصة بك؟ هل لديك نكاتك المفضلة من صناعة الألعاب – وليست بالضرورة تلك التي تبين أنها صحيحة؟ إذا كان الأمر كذلك ، فابدأ وشاركها مع بقية القراء في التعليقات! كلنا نحب الضحك.

تاريخ إصدار Goat Simulator

تاريخ إصدار Goat Simulator

في فبراير 2014 ، قدم المطورون في استوديو Coffee Stain للعالم مشروع محاكاة الماعز الخاص بهم ، والذي كانوا يعملون عليه بشكل أساسي للاسترخاء وتعزيز الإبداع بعد قليل من الأزمة في شركتهم. في الأصل ، تم إصدار نسخة ألفا من اللعبة ، والتي عرضت قدرات الحيوان ذي الأرجل الأربعة ، على أنها مزحة بريئة – كانت مليئة بالأخطاء والميكانيكا المعطلة ، ولم يكن المؤلفون يقصدون منحها المزيد من الاهتمام.

ومع ذلك ، سرعان ما غزت المقاطع التي تم إصدارها الإنترنت ، مما أقنع المطورين بالاستفادة من الفرصة غير المتوقعة. تم الإعلان رسميًا أن المشروع التجاري التالي لـ Coffee Stain سيكون Goat Simulator ، وهو عنوان يلعب فيه اللاعبون ماعزًا مجنونًا يعيث فسادًا في العالم.

ومن المثير للاهتمام أن تاريخ الإصدار تم تحديده في الأول من أبريل. نتيجة لذلك ، رأى عدد غير قليل من الناس أنها نكتة أخرى كذبة أبريل وتوقعوا أن اللعبة لن ترى ضوء النهار أبدًا. ولكن تم إصدار Goat Simulator في الواقع في يوم كذبة أبريل وحقق نجاحًا عمليًا منذ البداية. تلقت اللعبة دعمًا مطولًا بعد الإصدار ، بالإضافة إلى إصدارات للأجهزة المحمولة ووحدات التحكم. ومجموعة كاملة من النسخ – بعد فترة طويلة من إطلاقها ، كان مطورو المستقلين يتفوقون على بعضهم البعض بأفكار إنشاء أغبى محاكاة لهم جميعًا

مقطع لعبة Far Cry 3: Blood Dragon

مقطع لعبة Far Cry 3: Blood Dragon

ظهرت الشائعات الأولى حول إضافة إلى Far Cry 3 تسمى Blood Dragon مرة أخرى في مارس 2013 ، وبدت سخيفة لدرجة أنه كان من الصعب أخذها على محمل الجد. بعد لحظات ، وبالتحديد في الأول من أبريل ، أصدرت Ubisoft المقطع الدعائي الرسمي للتوسع. ومع ذلك ، لم يكن اللاعبون متأكدين تمامًا من كيفية اتخاذ الإعلان ، الذي تم إعداده بطريقة متفائلة إلى حد ما – اعتقد الكثيرون ببساطة أن المطورين قرروا الاستفادة من الشائعات الأخيرة والقيام بمزحة.

لم يبدأ ظهور المزيد من المعلومات حول Blood Dragon على الإنترنت حتى بدأنا نتساءل عن مقدار الحقيقة المخفية في النهاية في كل هذا. لحسن الحظ. بعد أكثر من أسبوع بقليل من الإعلان الأولي ، أكدت Ubisoft صحة الوظيفة الإضافية وكشفت عن تاريخ إصدارها.

تحول هذا الإنتاج إلى توسع قائم بذاته ، حيث جئنا للعب دور الرقيب ريكس كولت ، وانتقلنا إلى إصدار مستقبلي من عام 2007. كان الأمر برمته مختلفًا تمامًا عن الافتراضات النموذجية للمسلسل ، بالاعتماد على أجواء أفلام الخيال العلمي من الثمانينيات. . علاوة على ذلك ، كان Blood Dragon نفسه مزحة كبيرة – فقد سخرت طريقة اللعب علانية من معايير الصناعة ، وكانت المواد الترويجية تفيض بروح الدعابة المبالغ فيها.

معاينة لعبة Fighting EX Layer

معاينة لعبة Fighting EX Layer

في الأول من أبريل 2017 ، ظهر على شبكة الإنترنت مقطع دعائي لأحدث لعبة استوديو أريكا. اعتمدت اللعبة بشكل كبير على العناوين السابقة للمبدعين (بشكل أساسي من سلسلة Street Fighter EX). نظرًا لتاريخ المادة ، بدأ اللاعبون يتساءلون عما يمكن أن يعنيه هذا الإعلان الغامض. هل كانت مجرد مزحة بريئة ، أم أنهم عاشوا بالفعل لمشاهدة تقديم مشاجرة جديدة أعده قدامى المحاربين من هذا النوع؟

لبعض الوقت ، أكد المؤلفون أن الإنتاج المعني لم يكن حقيقيًا ، لذلك فقد المشجعون الأمل بسرعة. لكن بعد فترة ، اتضح أن الاستقبال الإيجابي لمواد كذبة أبريل أقنع المطورين ببدء العمل على لعبة حقيقية. أدى هذا في النهاية إلى Fighting EX Layer ، الذي تم إصداره في عام 2018.

تجدر الإشارة إلى أن الفيديو ، الذي تم إصداره في يوم كذبة أبريل ، لم يكن مزحة مخططة بنسبة 100 في المائة من قبل المطورين. اعترف أكيرا نيشيتاني ، مؤسس استوديو Arika ، أنه تم إنشاء اللقطات بينما كان المطورون يتعرفون على Unreal Engine 4. استخدموا شخصيات مألوفة من أعمالهم السابقة وأنشأوا نموذج الإنتاج الأولي الذي شوهد في الفيديو. وفقًا لـ Akira ، لم يكن عرضه في مثل هذا اليوم بدلاً من أي يوم آخر جزءًا من الخطة ، ولكنه بالأحرى مسألة توقيت جيد – أراد المبدعون استغلال هذه الفرصة لقياس رد فعل المعجبين على مثل هذا الإعلان. كما نعلم بالفعل ، كانت استجابة اللاعبين هي التي أعطت في النهاية Fighting EX Layer.

Yakuza: Like a Dragon – وضع القتال القائم على الدور

Yakuza: Like a Dragon – وضع القتال القائم على الدور

تختلف طريقة اللعب في Yakuza: Like a Dragon كثيرًا عما اعتدنا عليه في الإصدارات السابقة من سلسلة العصابات هذه. هذه المرة ، قرر المبدعون التخلي عن نظام قتال الأركيد لصالح المعارك القائمة على الأدوار مباشرة من ألعاب لعب الأدوار اليابانية الكلاسيكية. ومع ذلك ، كما اتضح ، لم يكن لدى المطورين ذلك في خططهم على الإطلاق ، وتم إنشاء اللعبة مع وضع نظام قتالي قياسي إلى حد ما في الاعتبار لفترة طويلة.

في الأول من أبريل 2019 ، كانت طريقة اللعب من أحدث لعبة Yakuza ، والتي عرضت نظام القتال القائم على الأدوار. لقد كانت مجرد مزحة مختلقة على عجل ، لكن الفكرة لقيت استحسانًا كبيرًا من قبل المعجبين (حتى أن البعض اعتقد أنها كانت خطة المطورين طوال الوقت) ، لذلك قبل بضعة أشهر من الإصدار ، تقرر أنه يتعين عليها القيام بها في الإصدار الأخير من اللعبة.

ومع ذلك ، لم تكن هذه مهمة سهلة. حدثت المزحة في أبريل 2019 ، وكان من المقرر إطلاق اللعبة بالفعل في اليابان في يناير 2020 – لذلك لم يكن هناك متسع من الوقت لمثل هذه التعديلات الجذرية. على الرغم من بعض الصعوبات الناجمة عن هذه الفترة القصيرة من الزمن ، تمكن المطورون من استوديو Ryu Ga Gotoku من إعادة صياغة نظام القتال ، واعترف Toshihiro Nagoshi نفسه أن القيام بالأشياء على عجل أصبح بالفعل شيئًا مميزًا تقريبًا للمطورين اليابانيين. على الرغم من أنه كان عليهم مواجهة العديد من المشكلات ، إلا أن التغييرات آتت أكلها ، لأن ظهور Yakuza: مثل التنين يجب اعتباره ناجحًا للغاية – أشاد اللاعبون بالجو والشخصيات والسرد ونظام القتال الديناميكي (وإن كان قائمًا على الدور).

لعبة Warhammer: Vermintide – وضع المشاجرة

لعبة Warhammer: Vermintide - وضع المشاجرة

Warhammer: The End Times – Vermintide هي لعبة تعاونية على الإنترنت حيث يتنافس اللاعبون في فرق من أربعة لاعبين في طريقهم عبر جحافل من Skaven التي تشبه الفئران ، تجوب مدينة Ubersreik. الهدف هو استعادة المدينة من الوحوش. في حين أن مفهوم اللعبة في حد ذاته ليس من عمل نكتة كذبة أبريل ، فإن أحد الأوضاع التي كانت متاحة لفترة محدودة في عام 2017 هي بالضبط ذلك.

في الأول من أبريل ، على سبيل المزاح ، ظهر مقطع دعائي لـ Inn Brawl عبر الإنترنت – وهو وضع يتيح الفرصة لخوض معركة مع لاعبين آخرين في حانة مخصصة لذلك. سرعان ما التقط المشجعون الفكرة وأعلنوا صراحة أنه يجب في النهاية إدخالها إلى اللعبة. وقد حدث ذلك بالفعل ، وإن كان للأسف فقط في شكل حدث محدود زمنيًا يحدث في ظل ظروف استثنائية.

SUPERQOT – تعديل مجاني

SUPERQOT - تعديل مجاني

هل حلمت يومًا بدمج اثنتين من ألعابك المفضلة في لعبة واحدة؟ في كثير من الحالات ، بالطبع ، هذا ليس بالأمر السهل ، لكن – كما ترى – قرر مطورو SUPERHOT تولي مثل هذه المهمة. كنكتة كذبة أبريل ، قاموا بنقل الشكل المميز من طريقة اللعب (على سبيل المثال ، يتحرك الخصوم فقط عندما يتحرك اللاعب) من لعبته إلى Quake الكلاسيكية من عام 1996. هل يبدو غير عادي؟ وهذا بالضبط ما هو SUPERQOT ، لأن هذا هو الاسم الذي أُطلق على هذا التعديل ، والذي تم توفيره للتنزيل مجانًا في الأول من أبريل 2015.

يقدم هذا العنوان حملة Quake كاملة بطريقة SUPERHOT. وعلى الرغم من عدم تحول كل شيء بشكل مثالي – فقد جعلت لوحة الألوان من الصعب رؤية الأبواب أو الذخيرة في بعض الأماكن ، على سبيل المثال – لم يكن اللاعبون من الصعب إرضاءهم وتذكروا أن هذا التصميم تم إصداره على سبيل المزاح فقط ، لذلك رحبوا به بسعادة.

Street Fighter IV – شنغ لونغ

إذا اضطررت إلى اختيار أفضل قصة يوم كذبة أبريل في صناعة ألعاب الفيديو ، فسأشير بالتأكيد إلى قصة كيف انتهى المطاف بشنغ لونغ أخيرًا في سلسلة Street Fighter brawler الشهيرة بعد سلسلة من الشائعات والنكات. لقد بدأت ببراءة كافية بسبب خطأ في ترجمة Street Fighter II لعام 1991. أساءت النسخة الأمريكية تفسير الكلام الياباني الأصلي لإحدى الشخصيات (على وجه التحديد Ryu). نتيجة لذلك ، أشارت اللعبة إلى وجود Sheng Long الغامض – من “إذا لم تتمكن من النجاة من هجوم قبضة التنين الصاعد ، فلا يمكنك الفوز!” أصبح “يجب أن تهزم شنغ لونغ لتقف معي فرصة.”

في عام 1992 ، اختار EGM mag أثرًا ، وأدرج نكتة معينة في إصدار أبريل (دون الكشف عن الكثير بالطبع). تحولت هذه المزحة في النهاية إلى مقالة قصيرة “اكتشف فيها” المؤلفون لغز شنغ لونغ. وفقًا لهم ، كان خصمًا مخفيًا (وكان شديد الصعوبة في ذلك) في Street Fighter II. كان لا بد من اتخاذ عدد من الخطوات المحددة والمعقدة لمحاربته. انتشرت المعلومات الخاطئة بسرعة حول العالم وأثارت اهتمام اللاعبين. ولم يعترف المسؤولون عن “النكتة” رسمياً بأنها كاذبة حتى ديسمبر من العام نفسه.

Street Fighter IV - شنغ لونغ

بحلول ذلك الوقت ، كان الأوان قد فات. فازت قصة Sheng Long بقلوب اللاعبين وبدأت تعيش حياتها الخاصة ، لتصبح أسطورة حضرية تتكرر في الأروقة. ظهرت الشخصية حتى في الكتاب الهزلي ، وعرفه الكثيرون بمدرب ريو وكين ، جوكين. وهو في الواقع نتيجة خطأ آخر في الترجمة ، هذه المرة للإرشادات الخاصة ببعض إصدارات وحدة التحكم من Street Fighter II.

قرر محررو EGM استخدام نكتة مرة أخرى ، هذه المرة في عام 1997 ، عندما كانت النسخة القادمة من Street Fighter قيد التطوير. في أحد الأعداد ، قدّموا للقراء شائعة مفادها أن الجزء الثالث من السلسلة لن يظهر سوى Sheng Long نفسه. تم تقديم المواصفات الكاملة والمظهر والتاريخ بشكل صحيح. لسوء الحظ ، خذل محبو هذه الشخصية مرة أخرى. تحول الأمر برمته إلى نكتة كذبة أبريل من محرري مجلة EGM. حتى أنهم كتبوا النص بطريقة شكلت الحروف الأولى من الجمل شعارًا واضحًا – كذبة أبريل (انظر أدناه).

Street Fighter IV - شنغ لونغ

وبينما أكتب أن Sheng Long انتهى به الأمر في نهاية المطاف في واحدة من الإصدارات اللاحقة من Street Fighter ، كان من الممكن أن تجعل الأمر أسهل بكثير بالنسبة لي لإغلاق قصة هذه الشخصية بكفاءة ، تبين أن النهاية أكثر تعقيدًا من ذلك. يجب أن تعلم أن اللاعبين ما زالوا يسمعون عن Sheng Long ، من بين أشياء أخرى ، أثناء الإعلان الرسمي عن Street Fighter IV (الذي تم توفيره في الأول من أبريل) – ثم كان المبدعون أنفسهم يمزحون حول وجوده.

والأهم من ذلك ، أن الجزء الرابع من لعبة Street Fighter تميز بريو وكين المذكور أعلاه ، Gouken ، كشخصية قابلة للعب بالكامل والتي بدت تمامًا مثل Sheng Long التي صورها فريق EGM في عام 1997. كان هذا كافياً لمعظم اللاعبين للاعتقاد بأنه بعد سبعة عشر عامًا من الترجمة الخاطئة ، أسطورة شنغ لونغ قد أتت ثمارها. من الجدير بالذكر أن Capcom خططت لجعل Sheng Long (وليس Gouken) مقاتلًا قابلاً للعب في عام 1995 ، في Street Fighter: The Movie غير الناجحة جدًا.

تم الإعلان عن Syberia 3 … ثماني سنوات قبل الإصدار

تم الإعلان عن Syberia 3 ... ثماني سنوات قبل الإصدار

أخيرًا ، قصة أقل تعقيدًا إلى حد ما لم تكن حتى مزحة على هذا النحو ، ولكن هذا هو بالضبط ما استقبله اللاعبون. في 1 أبريل 2009 ، أعلنت شركة Microids عن الإصدار الثالث من لعبة المغامرة الكلاسيكية الشهيرة التي تعتمد على التوجيه والنقر ، Syberia. جاء الإعلان بدون أي تفاصيل أو حتى لقطة شاشة ، لذا فليس من المستغرب أن يأخذها المعجبون بحذر من البداية – خاصة بعد أن أصر منشئ الأسلاف على أن الاستمرار لن يتم بدون دعم مالي كافٍ. .

بعد لحظات من إعلان يوم كذبة أبريل ، أكد رئيس شركة Microids إيمانويل أوليفييه هذه المعلومات المشكوك فيها – إعلان Syberia 3 كان حقيقيًا. لم تتحقق اللعبة إلا بعد ثماني سنوات ، في عام 2017 ، إلى استقبال فاتر نوعًا ما. ومع ذلك ، كان كافياً أن تحصل السلسلة على تكملة أخرى – The World Before. لا نعرف الكثير عنها حتى الآن.

اترك تعليقا