قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

قائمة رائعة من التغييرات والإصلاحات في Mass Effect Legendary Edition

قدمت BioWare تفاصيل عن التغييرات التي تم إدخالها في مجموعة Mass Effect: Legendary Edition القادمة. أكبر المستجدات تنتظر عشاق الدفعة الأولى ، حيث سيتم إعادة بناء أنظمة القتال والمعدات واستكشاف أسطح الكواكب باستخدام ماكو.

سيتم تقديم أكبر التغييرات على طريقة اللعب في الدفعة الأولى.

علمنا بوجود Mass Effect: Legendary Edition في نوفمبر الماضي. سيتم إصدار النسخة المعدلة من ثلاثية لعبة الخيال العلمي الشهيرة من BioWare في 14 مايو ، على PlayStation و Xbox ، بالإضافة إلى الكمبيوتر الشخصي. كان السؤال الأول من المعجبين بعد الإعلان هو مقدار التغييرات التي سيتم إجراؤها على جميع الألعاب الثلاث ، وما إذا كان ذلك سيقتصر على التحسين البصري. في الأشهر الأخيرة ، تعلمنا جزئيًا الإجابة على هذه الشكوك. ومع ذلك ، فقد تغير هذا اليوم بفضل منشور المدونة الشامل للمطورين ، والذي يحتوي على معلومات مفصلة عن التغييرات المعدة. اتضح أن Mass Effect: Legendary Edition يقدم المزيد من المستجدات للثلاثية أكثر مما كان متوقعًا في السابق. يتعلق الأمر في الغالب بالتغييرات في ميكانيكا اللعبة ، والتي تؤثر على الدفعة الأولى من السلسلة إلى أقصى حد.

سيتم تقديم أكبر التغييرات على طريقة اللعب في الدفعة الأولى.

يعرف كل معجب بـ Mass Effect أنه بين الدفعة الأولى والثانية من السلسلة كانت هناك فجوة كبيرة بشكل لا يصدق عندما يتعلق الأمر بآليات اللعب ، والتي غيرت الطريقة التي نقاتل بها الأعداء ونستخدم الأسلحة والقدرات. استخدم Mass Effect الأصلي نظامًا مشابهًا لألعاب RPG الكلاسيكية من BioWare ، بينما تحول Mass Effect 2 إلى حلول مستعارة من ألعاب الحركة.

تمت إعادة صياغة نظام القتال المعاد إتقانه لـ Mass Effect لجعله أقل خروجًا عن القسطتين الأخريين مع الحفاظ على طابعه الفريد. تم تحسين استخدام الأسلحة والحركة أثناء المعارك واستخدام الغطاء بشكل كبير. لم يتم نسيان التغييرات في نظام التصويب وعمل الكاميرا أيضًا. بالإضافة إلى ذلك ، ولأول مرة سنستخدم زرًا مخصصًا للمشاجرة ، تمامًا كما هو الحال في الأجزاء الأخرى من الثلاثية. الأعداء البشر ، بدون استثناء ، سوف يتعرضون الآن لضرر إضافي عند ضربهم في الرأس. بالإضافة إلى ذلك ، سنكون قادرين لأول مرة على إعطاء أوامر لكل عضو من أعضاء الفريق على حدة ، كما فعلنا في Mass Effect 2 و Mass Effect 3.

سيتم تقديم أكبر التغييرات على طريقة اللعب في الدفعة الأولى.
سيتم تقديم أكبر التغييرات على طريقة اللعب في الدفعة الأولى.

Mass Effect – المعدات والأسلحة وتوازن اللعب

لم يسلم نظام السلاح من التغييرات. سنكون قادرين على استخدام جميع أنواع الأسلحة الآن ، على الرغم من أن القدرات المتقدمة المرتبطة بكل منها لا تزال متاحة فقط لفئات محددة من الشخصيات. سيسعد المشجعون بالخيارات الإضافية لإدارة المعدات ، مما يمكننا من تمييز العناصر غير المرغوب فيها وبيعها على الفور. قام المطورون أيضًا بتحسين فعالية العديد من القدرات الخاصة والهجمات وخفض تباطؤ الأسلحة.

قام المطورون بتحسين بعض معارك الرؤساء ، والتي ستصبح أسهل قليلاً ، وقاموا بتعديل عدد نقاط الخبرة المكتسبة أثناء اللعبة. بفضل هذا التغيير الثاني ، سنتقدم بشكل أسرع في الفصول الأخيرة من القصة. دعنا نضيف أن المطورين ألغوا أيضًا سقف المستوى الذي تم فرضه أثناء لعب الحملة الأولى

ومع ذلك ، فإن نظام القتال في Mass Effect لن يفقد طابعه الأصلي.
ومع ذلك ، فإن نظام القتال في Mass Effect لن يفقد طابعه الأصلي.

Mass Effect – تحسين التحكم في Mako

كان أحد العناصر الأكثر كرهًا في الجزء الأول من Mass Effect هو Mako APC متعدد العجلات ، والذي استخدمناه لاجتياز سطح الكواكب المستكشفة. بسبب نموذج القيادة ، كان التحكم في السيارة كابوسًا ومصدرًا لإحباط لا نهاية له للكثيرين. لكن في Mass Effect: Legendary Edition ، يجب أن يتغير هذا. يعد المطورون أنه سيكون من الأسهل بكثير التحكم في السيارة التي لا تطاق.

إلى حد كبير ، سيكون بفضل نظام الفيزياء الجديد ، الذي سيمنع الانزلاق الدائم والانقلاب غير المتوقع. ستتم إعادة شحن دروع Mako أيضًا بشكل أسرع من ذي قبل ، في حين أن التعزيزات الجديدة ستمنحها سرعة أكبر. من أجل جعل اللعبة أكثر متعة ، تمت إزالة النهاية التلقائية والقسرية للمهمات بعد السقوط في الحمم البركانية في السيارة. سيمنحك قتل الأعداء بمدفع ماكو نفس القدر من نقاط الخبرة كما لو كنت تقتلهم سيرًا على الأقدام.

يعد النموذج الجديد للتحكم في Mako أحد أكبر مزايا الريماستر.
يعد النموذج الجديد للتحكم في Mako أحد أكبر مزايا الريماستر.

Mass Effect 3 – المجرة في الحرب وتنتهي

كانت Galaxy at War وحدة خاصة في Mass Effect 3 حيث جمعنا الحلفاء والموارد لمقاومة غزو Reaper ، والذي كان له تأثير على نهاية اللعبة. كان الجزء الأكثر أهمية من هذا العنصر هو اللعب التعاوني متعدد اللاعبين ، والذي تمت إزالته من المحول. رداً على ذلك ، أعاد المطورون بناء الوحدة ولم يعد مستوى استعداد Galaxy للمعركة يتأثر بالعوامل الخارجية مثل انتصاراتنا في اللعب الجماعي أو استخدام تطبيق جوال خاص. من ناحية أخرى ، ستكون درجة إتمام القسطتين السابقتين من الثلاثية مهمة الآن.

تغييرات عامة في الثلاثية بأكملها

أدخل المطورون أيضًا العديد من التغييرات العامة التي توحد الثلاثية بأكملها. سيتم إطلاق جميع أقساط المسلسل من نفس القائمة. ستستخدم الألعاب أيضًا نفس منشئ الشخصية. قام المطورون بدمج حزم DLC الخاصة بهم بالكامل (باستثناء Pinnacle Station لأول Mass Effect) في الألعاب الخاصة بهم ، والتي بفضلها سنحصل على أسلحة ومهام إضافية بطريقة طبيعية. تم أيضًا تقديم العديد من الجوائز / الإنجازات الجديدة ، بالإضافة إلى التغييرات في المرئيات (القوام ، ودقة الشاشة المدعومة ، ونظام الإضاءة الجديد ، وما إلى ذلك) ، والتي تم وصفها عدة مرات من قبل. يمكن أن يتوقع المعجبون أيضًا إعادة مزج الصوت والموسيقى التصويرية. بالإضافة إلى ذلك ، تتضمن المحولات العديد من إصلاحات الأخطاء في طريقة اللعب ، بالإضافة إلى إصدارات رقمية من كاريكاتير Dark Horse ، والتي تصور الأحداث التي سبقت Mass Effect 2 و Mass Effect 3.

عرض التعليقات (2)