قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

عام بدون ألعاب؟ قد يكون عام 2021 عام تأخيرات غير مسبوقة

عام بدون ألعاب؟ قد يكون عام 2021 عام تأخيرات غير مسبوقة

نهاية العالم لتواريخ الإصدار المتغيرة المتوقعة لعام 2020 لم تصل. ولكن يبدو أنه تم … تأجيله أيضًا. هنا ، نلقي نظرة على ما يبدو وكأنه عام قادم من التأخيرات غير المسبوقة لإصدارات ألعاب الفيديو.

مع تفشي جائحة الفيروس التاجي والتغييرات الناتجة في طريقة عمل شركات ألعاب الفيديو ، كان هناك الكثير من الحديث عن تأخيرات محتملة. في غضون ذلك ، سارت الأمور بشكل رمزي تقريبًا في عام 2020 في هذا الصدد. بالتأكيد ، هناك عدد غير قليل من الألعاب – بما في ذلك Far Cry 6 أو Deathloop أو Halo: Infinite – لم تظهر في التاريخ المحدد ، ولكن لم يكن هناك الكثير من التأخيرات مقارنة بالعام العادي. بعد كل شيء ، حصلنا تقليديًا على FIFA الجديدة ، Assassin’s Creed و Call of Duty ، بالإضافة إلى Cyberpunk 2077 ، Watch Dogs: Legion ، أو النسخة النهائية من المافيا الأولى ، كل ذلك قبل نهاية العام. لم يكن الأمر سيئًا كما قد يخشى المرء.

على الأقل في ذلك الوقت. في الواقع ، جلبت الأشهر الأولى من عام 2021 صورة مختلفة تمامًا. بالفعل في بداية العام ، اندلعت أخبار حول تأجيل Outriders and Fortress: Lords of War ، وفي الأيام التالية ، علمنا بالتأخيرات المتوقعة ، من بين أمور أخرى: Gotham Knights ، Hogwarts Legacy ، The Lord of the Rings : Gollum ، Returnal ، طبعة جديدة من Prince of Persia: Sands of Time ، Riders Republic ، Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ، Gran Turismo 7 ، كينيا: جسر الأرواح ، Sniper: Ghost Warrior Contracts 2 أو ، الأكثر إيلامًا ، Strive’s Guilty هيأ.

تعد لعبة Hogwarts Legacy واحدة من العديد من الألعاب المتأخرة في الأشهر الأخيرة.
تعد لعبة Hogwarts Legacy واحدة من العديد من الألعاب المتأخرة في الأشهر الأخيرة.

يتعين علينا أيضًا الانتظار لفترة أطول لمحتوى ما بعد الإصدار في حالة الألعاب التي تم إصدارها بالفعل. تأكيدات Crystal Dynamics منذ بضعة أشهر بأننا سنحصل على شخصيات جديدة لـ Marvel’s Avengers في كثير من الأحيان ، تبدو الآن وكأنها مزحة حزينة. كان من المقرر أن يصل وضع اللعب الجماعي لـ Watch Dogs: Legion في ديسمبر ، وفي الوقت نفسه ، تمت إضافته في النصف الثاني من شهر مارس. تم تأجيل خارطة طريق إصلاح Cyberpunk 2077 التي تم الإعلان عنها في يناير بشكل كبير. علاوة على ذلك ، ربما يكون هناك العديد من التأخيرات التي لا نعرف عنها رسميًا ، حيث حرص المبدعون على عدم الكشف عن تواريخ الإصدار المخطط لها قبل الأوان.

نتيجة كل هذه التحولات هي على الأرجح العام الأضعف من حيث الظهور الأول في وقت طويل حقًا. يشهد تقويم الإصدار للأشهر القادمة في الغالب رمزية ومنافذ وعناوين أصغر. الأعمال القليلة التي لا تزال تستهدف عام 2021 هي في الغالب من قدامى المحاربين في عملية الإنتاج ، وتتسلل إلى خط النهاية ، وقد تأخرت بالفعل بشكل كبير. يرتعد المشجعون على مصير قلة منهم ، ويلتزمون بشدة بالمواعيد النهائية المحددة منذ فترة طويلة ، كل يوم خوفًا من أخبار زلة. حزين؟ ليس بالضرورة – فقد يكون أيضًا نذيرًا لأشياء أفضل قادمة.

إن وتيرة إطلاق شخصيات جديدة لـ Avengers مدهشة حقًا - ولكن ليس على الأرجح بالطريقة التي كنا نأملها.
إن وتيرة إطلاق شخصيات جديدة لـ Avengers مدهشة حقًا – ولكن ليس على الأرجح بالطريقة التي كنا نأملها.

انقسام التأخيرات
لماذا مثل هذه الأطروحة الفاسدة وغير المعقولة على ما يبدو؟ دعني أشرح. على الرغم من أن COVID سبب واضح إلى حد ما لعدم الالتزام بالمواعيد النهائية ، إلا أنه ليس بالضرورة السبب الوحيد. قبل أن نتطرق إلى ذلك ، دعنا أولاً نلقي نظرة على التغيير الذي طرأ على وجود الوباء.

في حين أن صناعة ألعاب الفيديو قد خرجت بشكل عام من الوباء بأرباح قياسية ، فإن الحاجة إلى التحول المفاجئ إلى العمل عن بعد كان لها أثرها. وفقًا لنتائج استطلاع رأي للحاضرين في مؤتمر مطوري الألعاب الدولي صدر في يوليو 2020 ، فقد أخر الوباء عمل ما لا يقل عن ثلث المطورين الذين تمت مقابلتهم. منذ ذلك الحين ، زاد العدد على الأرجح. مع ما لا يقل عن 50 تأخيرًا في تاريخ إصدار اللعبة ، تم الاستشهاد بالصعوبات المتعلقة بالوباء كسبب رسمي ، على الرغم من أنه يمكن تقدير أن الحجم الفعلي أكبر عدة مرات على الأقل. بعض المشاريع ، مثل Minecraft Earth للهاتف المحمول ، تم قتل COVID ببساطة.

على شبكة الإنترنت ، يمكننا أن نجد بيانًا سائدًا يقول إنه ، بشكل عام ، لا يواجه المبرمجون مشكلات كبيرة في العمل عن بُعد ، لذلك لا يمكن تفسير التأخيرات بالوباء. ومع ذلك ، من المهم أن تتذكر أن عملية إنشاء اللعبة ليست مجرد برمجة ، حتى مع وجود خطر توضيح ما هو واضح. يتم تنفيذ بعض الأعمال بطريقة أقرب إلى صناعة الصور المتحركة – تتطلب جلسات التقاط الحركة أو إنتاج الصوت التواجد في الاستوديو أو بعض الظروف المتخصصة حقًا في منازل الموظفين.
استنادًا إلى الواقع المعزز ، فقدت Minecraft Earth سبب وجودها في عصر الوباء.
استنادًا إلى الواقع المعزز ، فقدت Minecraft Earth سبب وجودها في عصر الوباء.

ومع ذلك ، ما زلنا قادرين على لعب عدد قليل جدًا من AAA ذات الميزانيات الكبيرة في عام 2020 – يفترض أنها أكثر مما سنحصل عليه هذا العام. لماذا ا؟ الأسباب التي أراها ذات شقين. أولاً ، كانت الألعاب التي تم إصدارها العام الماضي في مرحلة متقدمة من التطور عندما تفشى الوباء. تم بالفعل نشر معظم الميكانيكا ، وتم التغلب على معظم التحديات الرئيسية ، مع ترك اللمسات الأخيرة بشكل أساسي. تمديد عملية الإنتاج بنسبة 25٪ ، على سبيل المثال ، لا يزال يمثل مشكلة أقل بكثير مما لو توقف الأمر برمته في منتصف الطريق – وكان هذا في بعض الأحيان هو الفرق بين الألعاب التي ظهرت لأول مرة في خريف أو شتاء عام 2020 ، وتلك التي كانت لا تزال قيد التطوير في أوائل العام الماضي عندما اندلعت الفوضى الناجمة عن الوباء. تم تأكيد هذا الافتراض من خلال التأخيرات الطويلة المذكورة سابقًا لمحتوى ما بعد الإصدار للألعاب التي تم إصدارها في النصف الثاني من عام 2020 ، مثل Marvel’s Avengers and Watch Dogs: Legion.

يتعلق السبب الثاني بتاريخ سيتذكره العديد من اللاعبين لفترة طويلة – 10 ديسمبر 2020. ربما تعرف بالفعل ما سأحصل عليه – وكان اسمه ألفين وسبعة وسبعين.

في بعض الأحيان يكون من الأفضل الانتظار
لإعادة صياغة صياغة عم معين متوفى بشكل مأساوي في الثقافة الشعبية ، أود أن أقول إنه “مع الضجيج الكبير ، تأتي مسؤولية كبيرة”. كانت Cyberpunk 2077 واحدة من أكثر الألعاب إثارة في السنوات الأخيرة ، وأثبتت نتائج المبيعات الأولى لمن هم من أمثالي أن CDPR لديه حقًا فرصة لإنشاء امتياز مع قوة الإيقاف على قدم المساواة مع Rockstar Games. وقد أهدروا تلك الفرصة بطريقة مذهلة للغاية ، وأطلقوا لعبة كانت ببساطة غير مكتملة – أجهزة الكمبيوتر قليلاً ، وعلى لوحات المفاتيح بالتأكيد أكثر من ذلك. تم إسقاط السمعة التي تم بناؤها خلال العقد ونصف العقد الماضيين مثل بيت من الورق ، وتباطأت المبيعات الرائعة في البداية بشكل كبير ، وسرعان ما تحول حب اللاعبين ، جزئيًا على الأقل ، إلى كراهية.

سيظل هذا الوجه الضبابي مرتبطًا إلى الأبد بإصدار Cyberpunk 2077.
سيظل هذا الوجه الضبابي مرتبطًا إلى الأبد بإصدار Cyberpunk 2077.

قد تسمح الأشهر القليلة المقبلة من التصحيحات وظهور إصدارات الجيل التالي لقرص CD Projekt بإعادة Cyberpunk 2077 إلى الحياة والتعويض جزئيًا عن كل ذلك ، لكن الحليب قد انسكب بالفعل. لن يولد CD Projekt مثل هذا الجو من الترقب والضجيج مرة أخرى في سنوات عديدة. سيكون المشترون المحتملون أكثر حرصًا ، وقد يكون الشركاء أقل حماسًا للتعاون ، ولن تنسى الصحافة أبدًا. المجيء الثاني لمسيح لعبة الفيديو لن يكون علينا – على الأقل ليس من صانعي The Witcher.

هناك العديد من الأسباب لذلك (حاولت أن أشير إليها في مقال آخر) ، ولكن لم يكن هناك سوى شيء واحد يمكنهم القيام به. تأجيل الإصدار مرة أخرى ، للمرة الرابعة. لم يفعلوا ذلك لأنهم أرادوا ركوب موجة جنون التسوق هذه. يمكنني أن أفهم أن الأشخاص الموجهين للربح في مجلس الإدارة قد افترضوا أن تأخيرًا آخر سيؤدي إلى خسائر لا يمكن استردادها. في هذه الأثناء ، في وقت لاحق ، حتى بضعة ملايين من النسخ التي تم بيعها في يوم الإطلاق تبدو وكأنها ثمن ضئيل يجب دفعه إذا كان سيسمح لك بتجنب كل غضب اللاعب ، وانخفاض المبيعات على المدى الطويل ، وعشرات الآلاف من المبالغ المستردة على الأرجح ، ورحلة المستثمرين ، و تشويه سمعتهم.

درس للصناعة بأكملها
“اللعبة المؤجلة تكون جيدة في النهاية ، لكن اللعبة المستعجلة سيئة إلى الأبد.”

يعد الإصدار المتسرع من Cyberpunk 2077 درسًا مؤلمًا لـ CD Projekt RED ، ولكن ليس فقط لهم. أعتقد أن الأمر استغرق أبعادًا مذهلة وشهرة عالية لدرجة أن الكلمات الشهيرة لـ Shigeru Miyamoto ، والد Mario و The Legend of Zelda ، سيتم استيعابها أخيرًا واستيعابها من قبل ناشرين عالميين آخرين. بعد كل شيء ، حدث هذا من قبل – فقط فكر في No Man’s Sky أو ​​Assassin’s Creed Unity. ومع ذلك ، لم يكن أي من هذه الأشياء مرموقًا ورائعًا مثل Cyberpunk 2077. لم تكن الفضائح السابقة مرتبطة أيضًا بمثل هذه الخسائر القابلة للقياس – سحب لعبة من متجر PlayStation هو خطوة تعني خسائر مالية حقيقية ، وليس مجرد أزمة صور .

ظهرت No Man's Sky أيضًا في حالة سيئة للغاية. لقد استغرق الأمر سنوات عديدة وعملًا شاقًا حتى يستعيد المبدعون سمعتهم الجيدة - ومع ذلك ، حتى يومنا هذا ، لم يغفر لهم الجميع.
ظهرت No Man’s Sky أيضًا في حالة سيئة للغاية. لقد استغرق الأمر سنوات عديدة وعملًا شاقًا حتى يستعيد المبدعون سمعتهم الجيدة – ومع ذلك ، حتى يومنا هذا ، لم يغفر لهم الجميع.

يراقب الرجال الحزينون الذين يرتدون البدلات كل هذا وربما يزداد حزنًا لأنهم يدركون أن Cyberpunk 2077 كان يمكن أن يخالف هذا الاتجاه. بمجرد تعيين السوابق ، يمكنهم البقاء مع الصناعة لفترة أطول. يمكن استخدام الرافعة المالية التي تطبقها شركة Sony مرة أخرى ، في حالة حدوث فضيحة أخرى مع لعبة غير مكتملة. تكون المرة الأولى دائمًا هي الأصعب ، وبما أن العديد من الأشخاص اضطروا إلى تعلم كيفية عمل المبالغ المستردة مع إصدار لعبة تقمص الأدوار البولندية ، فقد يشعرون الآن بمزيد من الميل لممارسة حقوقهم مرة أخرى. أخيرًا ، على الرغم من امتلاك ذاكرة سمكة ذهبية بشكل عام ، سيكون جمهور الألعاب العام أكثر حساسية لجودة العناوين التي يتم تقديمها عند الإطلاق ، على الأقل لفترة من الوقت … أعني ، دعنا نأمل أن نفعل ذلك.

نتيجة لذلك ، أعتقد أن الناشرين يختارون تأجيل الظهور الأول لألعابهم لأنهم ببساطة يخشون أن تصبح شركتهم CD Projekt RED آخر. تبين أن الدروس التي تعلمها الاستوديو البولندي كانت ذات قيمة للعالم بأسره – في بعض الأحيان يكون من الأفضل الانتظار وإصدار منتج أكثر صقلًا. خاصة أثناء الجائحة ، عندما يكون هذا الضبط الدقيق أكثر صعوبة مما كان عليه من قبل. قد يكون هذا سببًا مهمًا لكل هذه التأخيرات الهائلة مثل الوباء نفسه – وفي هذا السياق ، يمكن أن يكون إصدار Cyberpunk 2077 كما كان أمرًا جيدًا للصناعة بأكملها.

ولللاعبين
ومع ذلك ، فإن أكثر ما أجده رائعًا في كل هذا ليس التغيير الضمني في نهج مطوري الألعاب ، ولكن التغيير الأكثر وضوحًا في عقلية المستهلكين. بحلول كانون الأول (ديسمبر) 2020 ، كان رد الفعل النموذجي لمعظم اللاعبين على الأخبار التي تفيد بتأجيل إصدار العنوان المرتقب بشدة هو الشكوى ، وهمهمات خيبة الأمل ، وأحيانًا مضايقة المطورين. غمرت الأصوات الخافتة لأولئك الذين يقولون إنهم يفضلون الانتظار والحصول على لعبة أكثر مصقولة في بحر من السلبية.

نأمل أن يظل Cyberpunk 2077 ممكنًا. ولكن إذا ترجم هذا الفشل إلى مزيد من الاهتمام بمستوى تحسين اللعبة عند الإصدار ، فعندئذٍ على الأقل لدينا جانب إيجابي.
نأمل أن يظل Cyberpunk 2077 ممكنًا. ولكن إذا ترجم هذا الفشل إلى مزيد من الاهتمام بمستوى تحسين اللعبة عند الإصدار ، فعندئذٍ على الأقل لدينا جانب إيجابي.

عكس Cyberpunk 2077 هذه النسب والآن ، عند قراءة التعليقات على منتدياتنا أو وسائل التواصل الاجتماعي ، لدينا انطباع بأن الشكاوى تضيع بين رسائل الدعم للمطورين. لقد غيرت كارثة CDPR مواقف المستخدمين النهائيين تجاه تغيير مواعيد الإطلاق. لقد فهموا مدى قيمة الصبر. وهذا يجب أن يفيدنا جميعًا فقط. حتى لو دفعنا ثمنها بكميات غير مسبوقة من التأخير ونقص في الألعاب ذات الميزانية المرتفعة. سوف نخرج على القمة. سيتم إطلاق كل هذه الألعاب المتأخرة في النهاية – وبعد ذلك ، بفضل الدرس الذي كان Cyberpunk 2077 كان عليه ، سيكون لديهم فرصة للتحسن كثيرًا. وهو ما أتمناه من القلب لنا جميعًا.

اترك تعليقا