قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

ما هو تتبع الأشعة وكيف يعمل في الألعاب؟

ستتميز كل من PlayStation 5 و Xbox Series X بتتبع الأشعة. إليك ما تحتاج لمعرفته حول كيفية تأثيره على وحدات التحكم والألعاب من الجيل الجديد.

ما هو تتبع الأشعة وكيف يعمل في الألعاب؟

يعد تتبع الأشعة أحد أهم نقاط الحديث التالية في الألعاب – ولكن هل سترتقي إلى مستوى الضجيج؟ تم إعداد هذه التقنية لإضافة مستوى آخر من الواقعية للتجربة ، ولكن يتساءل الكثيرون عما إذا كانت تستحق قوة المعالجة أو التضحية في معدلات الإطارات. هنا ، سنشرح ما هو تتبع الأشعة وما يجب أن تتوقعه من تكنولوجيا الإضاءة من الجيل التالي.

الإضاءة هي إحدى المجالات التي تتطلع شركات الألعاب إلى تحسينها. يبدو أن تتبع الأشعة هو الحل الذي استقرت عليه الصناعة. تكمن المشكلة الحالية في الإضاءة في الألعاب في أنها ليست واقعية دائمًا كما ينبغي. ومع ذلك ، يتطلع تتبع الأشعة لحل هذه المشكلة من خلال اتباع نهج أكثر واقعية لكيفية إضاءة البيئة.

في العالم الحقيقي ، الضوء ليس ثابتًا. عندما يتم توجيه شعاع من الضوء إلى مكان ما ، فإنه يتشتت في اتجاهات متعددة. على طول كل من هذه الاتجاهات ، فإنه يصادف أسطحًا وأنسجة وكثافات أخرى – وكلها تميل إما إلى امتصاص مصدر الضوء أو ارتداده مرة أخرى في اتجاه مختلف. يبدو أن تتبع الشعاع يفعل الشيء نفسه في الألعاب من خلال تتبع مسار الضوء الذي يُتوقع أن يسلكه في العالم الحقيقي ويجعله يستجيب بنفس الطريقة بناءً على العناصر الأخرى في البيئة التي قد تؤثر على مستوى الإضاءة. بمعنى آخر ، المزيد من الظلال حيث يجب أن تكون الظلال ، والمزيد من الانعكاسات حيث يجب أن تكون الانعكاسات. إذا كان كل هذا يبدو وكأنه الكثير من العمل الشاق مقابل القليل جدًا من المكافآت ، فستكون على صواب. ومع ذلك ، يتعلق الأمر بإضافة هذا المستوى الإضافي من الواقعية إلى التجربة. مع وصول كل من PlayStation 5 و Xbox Series X بتقنية تتبع الأشعة في الداخل ، سيكون تتبع الأشعة نقطة بيع رئيسية لألعاب وحدة التحكم في المستقبل.

مشاكل تتبع الأشعة

ما هو تتبع الشعاع وكيف يعمل في الألعاب؟

المشكلة الرئيسية في تتبع الشعاع هي أنه نشاط متطلب. يعد تتبع الضوء وتوقعه وإبرازه في العديد من الاتجاهات المختلفة ، مع مراعاة كل تأثير فردي في الوقت الفعلي بمثابة كابوس معالجة. في الواقع ، إنها إحدى العقبات الرئيسية التي واجهتها NVIDIA وبطاقات الرسومات GeForce GTX الخاصة بها حتى الآن مع حلها الذي لا يزال غير تتبع حقيقي للأشعة ، ولكنه يعتمد على بيئة تتبع مقترنة بطريقة إزالة الضوضاء لتلميع المنتج النهائي . إنه تتبع للأشعة ، ولكنه أكثر من نسخة “خفيفة”. لهذا السبب يتم الترحيب بهذا باعتباره ميزة من الجيل التالي على الرغم من أن التكنولوجيا موجودة بالفعل.

هناك مشكلة أخرى يهتم بها العديد من المستخدمين وهي التضحية بمعدلات الإطارات لتتبع الأشعة. في حين أن هذا سيكون مصدر قلق فقط للمهتمين بأعلى معدل إطار ممكن ، إلا أنه لا يزال مصدر قلق ولا يوجد حل ثابت. الإجابة المختصرة هي أن الصناعة تعمل على إصلاح أو الحد من تأثير المشكلة قدر الإمكان. الإجابة الأطول قليلاً هي أن تتبع الأشعة لا يزال في مهده وفي بعض الأحيان يجب تقديم تنازلات للمساعدة في تطوير التكنولوجيا.

على سبيل المثال ، 8K هنا الآن على الرغم من أن هنا مصطلح مضلل إلى حد ما حيث لا يوجد محتوى 8K لعرضه. وبالنسبة للكثير من الأشخاص ، لا يتوفر اتصال إنترنت مستقر كافٍ لتقديم 8K. ومع ذلك ، ستظل ترى الشركات تبيع ميزات 8K كما لو كانت سائدة بالفعل. في كلتا الحالتين ، من المحتمل أن يكون لدى اللاعبين خيار إيقاف أو تقييد استخدام تتبع الأشعة – مما يجعل الميزة اختيارية أكثر – خلال مرحلتها المبكرة. في حين أنه من غير المحتمل أن يكون هذا ما يريد العديد من اللاعبين المتشددين سماعه ، إلا أنه يمثل حقيقة تتبع الأشعة. على الرغم من أن كل من NVIDIA و AMD و Sony و Microsoft تعمل جميعها على تتبع الأشعة المعجل بالأجهزة ، إلا أن الحل قد لا يكون بعيدًا.

اترك تعليقا