قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

يصف سبنسر الاستحواذ على Tango بأنه “خطوة رائعة” في توسيع استوديوهاته في اليابان

يصف سبنسر الاستحواذ على Tango بأنه "خطوة رائعة" في توسيع استوديوهاته في اليابان

وصف رئيس الألعاب في Microsoft ، فيل سبنسر ، الاستحواذ على Tango Gameworks التي تتخذ من Toyko مقراً لها كجزء من صفقة Bethesda بأنها “خطوة رائعة” نحو تحقيق طموحات Xbox في اليابان.

Tango هو مطور Ghostwire Tokyo و Evil Inside أسسه Shinji Mikami ، المبدع الشهير وراء Resident Evil.

جنبا إلى جنب مع سبعة استوديوهات أخرى من Bethesda ، أصبح Tango الآن رسميًا مطور الطرف الأول لـ Xbox بعد الانتهاء من استحواذ Microsoft بقيمة 7.5 مليار دولار هذا الأسبوع.

في حديثه خلال بث مباشر أقيم للاحتفال بالصفقة هذا الأسبوع ، أشار سبنسر ، الذي أعرب منذ فترة طويلة عن رغبته في اكتساب المواهب من اليابان ، إلى Tango على وجه التحديد كمطور يتطلع إلى العمل معه.

قال: “أنا مستعد للذهاب إلى طوكيو ، للذهاب لمشاهدة Tango [Gameworks] ، وهو استوديو أحترمه [و] تاريخ الإبداعات هناك”.

“لقد تحدثت لفترة طويلة عن رغبتنا في الحصول على المزيد من وجود الطرف الأول في اليابان. هذه خطوة رائعة هناك. التفكير في خريطة مكان هذه الفرق ، والتحدث عن جميع الألعاب التي يعملون عليها … لا أطيق الانتظار للتحدث إلى فريق Tango والتعرف عليهم “.

يصف سبنسر الاستحواذ على Tango بأنه "خطوة رائعة" في توسيع استوديوهاته في اليابان

في مقطع فيديو تمت مشاركته خلال البث المباشر نفسه ، قال شينجي ميكامي ، مؤسس Tango ، إنه “يتطلع إلى الإلهام الذي سينطلق من علاقتنا الجديدة مع الأشخاص في Xbox.”

يعمل Mikami حاليًا كمنتج تنفيذي في Ghostwire: Tokyo ، وحدة تحكم PS5 موقوتة حصرية ، والتي قالت Microsoft إنها ستحترمها. سيتم إصدار اللعبة أيضًا للكمبيوتر الشخصي ، وقال حامل المنصة إن بعض ألعاب Bethesda ستكون حصرية لأجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي.

تبذل Microsoft جهودًا متجددة في اليابان من خلال إطلاقها الأخير لوحدة التحكم. تم إطلاق Xbox Series X و S في اليوم والتاريخ مع مناطق أخرى في نوفمبر الماضي (مقارنةً بالعام التالي مع وحدة التحكم السابقة) ، وقال Phil Spencer إنه يعتزم تلبية احتياجات اللاعبين اليابانيين بشكل أفضل من هذا الجيل.

منذ إطلاق Xbox Game Pass لكل من وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي في اليابان في أبريل الماضي ، شهد Xbox نشاطًا للاعب أكثر من أي وقت في تاريخه في اليابان ، كما ادعى Spencer سابقًا.

 

اترك تعليقا