قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

المحتوى التجريبي للعبة Outriders ستصدر خلال شهر مارس الحالي

المحتوى التجريبي للعبة Outriders ستصدر خلال شهر مارس الحالي

يبدو أن People Can Fly لم ينته من عرض Outriders التجريبي حتى الآن! أعلن الاستوديو اليوم أن التصحيح الجديد قادم غدًا ، 5 مارس! تم الكشف عن التغييرات القادمة في العرض التوضيحي لـ Outriders اليوم ، وهناك الكثير من الإصلاحات الواردة ، بالإضافة إلى قابس لمنطقة الزراعة التي يستغلها الكثير من اللاعبين هذه الأيام.

التغييرات القادمة تجريبي Outriders:

لدينا حاليًا تصحيحًا في طور الإعداد ونعتزم إصداره بمجرد اجتياز الاختبار (على الأرجح في أوائل الأسبوع المقبل). إليك ما سوف يعالج:

القرارات التي تنطبق على جميع المنصات:

تمت إضافة Motion Blur Toggle [كل المنصات]
تم إجراء تعديلات طفيفة على إخراج معدل الإطارات لعناصر معينة في المشاهد القصيرة ، ومع ذلك ، فإننا نعمل على إصلاح أكثر شمولاً للمستقبل [جميع المنصات]
تم إجراء تحسينات لتقليل الوقت الذي تستغرقه لعبة Matchmake [جميع المنصات]
أدخل تحسينات وإصلاحات طفيفة أخرى

قرارات إضافية لا تنطبق إلا على الكمبيوتر الشخصي:

تم إصلاح الانهيار الذي حدث بشكل متكرر عند فتح القائمة أو الجرد [الكمبيوتر]
تم إصلاح الخلل الذي يحذف عتاد اللاعب إذا انقطع الاتصال أثناء الانتقال [الكمبيوتر]
تحسين عرض الترجمة والمزامنة أثناء مهمة “يوم سيء” [الكمبيوتر الشخصي]

قرارات إضافية تنطبق فقط على منصات Xbox:

لا يتم عرض مطالبات القائمة الثابتة بشكل صحيح باللغات غير الإنجليزية المدعومة [XBOX]

قرارات إضافية تنطبق فقط على منصات PlayStation:

تم إصلاح روابط المتجر الموجودة على زر “الشراء الآن” في الردهة [PS4 / 5]
لاحظ أنه بينما سيتم إصلاح زر اللعبة مع التصحيح ، لا يزال بإمكانك البحث في متجر PlayStation عن “Outriders” إذا كنت ترغب في طلبها مسبقًا بالفعل.
إصلاح الخلل الذي كان يتسبب في عدم تزامن الصوت في عمليات القطع [PS4 / 5]

التغييرات في العرض التوضيحي

سيتم إجراء تحديث للواجهة الخلفية للعرض التوضيحي أثناء صيانة قصيرة يوم الجمعة 5 مارس الساعة 3 مساءً بتوقيت جرينتش. سيؤثر هذا على جميع المنصات.

يجب أن يكون هذا التغيير سلسًا تمامًا ولن يتطلب منك تنزيل تصحيح. نحن نعلن مسبقًا عن ذلك الآن لتقديم إشعار مسبق بالتغييرات.

بعض هذه التغييرات ، خاصة تلك المتعلقة بالأعداء ، هي استجابة للتعليقات التي رأيناها تأتي من اللاعبين بالإضافة إلى ما تعرضه لنا مقاييس الخلفية الخاصة بنا.

تهدف التغييرات الأخرى إلى التأثير على العرض التوضيحي فقط ، وقد لا يتم تنفيذها في بنية الإطلاق الكاملة.

نود إصدار ملاحظة تفسيرية للحذر قبل الدخول في التغييرات: بينما قمنا بموازنة اللعبة الرئيسية مع نظام تقدم معين ، فقد يتأثر هذا التقدم من خلال الزراعة الثقيلة للعتاد و / أو التعديلات في العرض التوضيحي. نظرًا لأن بعض اللاعبين يقومون بتحميل الكثير من هذا التقدم (مثل محاولة ملء مكتبة التعديل الخاصة بهم أو الحصول على العديد من الأساطير) داخل المحتوى التجريبي بالفعل ، فقد تتأثر تجربتهم في أجزاء من اللعبة الرئيسية.

بالطبع ، قرار كل لاعب هو كيفية لعب اللعبة لأنفسهم ولا نريد منع الناس من تطوير العرض التوضيحي للعتاد إذا استمتعوا به. ومع ذلك ، نود التأكد من أن هذه العملية ليست مفرطة في التبسيط أو سهلة أو عرضة للاستغلال.

ما الذي تغير؟

التغييرات على النقباء
قدرة الكابتن الغوغاء “Healing Light” ستقل فعاليتها.
ستزيد قدرة Captain mob “From the Ashes” و “Phoenix Aura” من فترات التباطؤ.
كان بعض اللاعبين يجدون صعوبة في قتل النقباء بشكل كامل الذين قد يطلقون هذه القدرات ، مما يجعل المواجهة محبطة وليست صعبة ولكنها ممتعة.
التغييرات في Gauss
سيزيد Gauss نقاطه الصحية لتكرار اللعب.
هذا للتأكد من أنه يظل ممتعًا وصعبًا للاعبين الذين تم التغلب عليهم في هذه المرحلة من القصة.
شفاء جاوس من قدرته ستزداد “الجدار الفولاذي”.
التغييرات في المسروقات المسروقة
في حين أننا لا نريد منع عمليات الزراعة (لقد حصلنا عليها!) ، فإن الكهف الذي تم اكتشافه عبر الصندوق الثلاثي ، بالإضافة إلى استغلال المتجر ، لا يشعر أنه في روح اللعبة. لتحقيق هذه الغاية ، نعيد توجيه جهود الزراعة إلى الآليات في اللعبة التي قد تكون أكثر إمتاعًا للاعبين للعبها وتكرارها.
لن تظهر العناصر الملحمية بعد الآن في المتاجر والبائعين (ضمن العرض التوضيحي).
لن تسقط الصناديق عناصر أسطورية بعد الآن.
ستتاح لمكافآت المهام الجانبية (في عمليات التشغيل المتكررة) الآن فرصة لإسقاط العناصر الأسطورية.
لا يتم تغيير معدلات السقوط للأعداء في هذا الوقت لأننا نشعر أنها متوازنة جيدًا لتجربة اللاعب العادي. مزق ذلك القبطان.

لاحظ أن تشغيل تحديث الواجهة الخلفية هذا الآن هو أيضًا وسيلة لنا للتأكد بشكل استباقي من أن موازنة الواجهة الخلفية يمكن أن تكون طريقة مباشرة ومنخفضة التأثير لتصحيح أي مشكلات فائضة في التوازن في اللعبة الرئيسية.

اترك تعليقا