قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

عاد القتال الواقعي بالسيف إلى Hellish Quart ، ونحن نرفضه

عاد القتال الواقعي بالسيف إلى Hellish Quart ، ونحن نرفضه

بيرتي: أوه يا إلهي ، يا إلهي ، أخيرًا أخبرك أنني قتلت بالسيف في الحياة الواقعية! كنت أذهب إلى صالة ألعاب رياضية صغيرة في المدرسة كل أسبوع ، وأغطي نفسي بمزيج من حشوة الكريكيت ومعدات المبارزة ، ثم أضرب الأشخاص الآخرين (الذين كانوا جزءًا من الفصل ، بالطبع!) بشفرة كبيرة. سيف طويل ، في الواقع. سيف طويل معدني كبير. رائع. صحيح! (أكاديمية Sussex Sword ، إذا كنت مهتمًا في أي وقت.)

معاينة Hellish Quart
المطور: كوبولد
الناشر: كوبولد
النظام الأساسي: تم تشغيله على جهاز الكمبيوتر
التوفر: تم طرحه في 16 فبراير 2021 على Steam Early Access مقابل 13.49 جنيهًا إسترلينيًا.

لم أذهب لوقت طويل ، فقط بضعة أشهر ، لكن ما تطور في ذلك الوقت كان تقديرًا للفن الفعلي للقتال بالسيف ، والأساسيات ، ومدى اختلافه عما نراه في الألعاب. الاختلاف الأكبر ، حتى مع وجود سيف كبير وثقيل مثل السيف الطويل ، هو أن هناك الكثير من الشعور بالشفرة الأخرى والانزلاق عليها ، بدلاً من التقطيع البري. وعادة ما تكون الهجمات عبارة عن حركة واحدة أو حركتين متشابكتين معًا حول حركة اقتصادية ، ثم تتراجع ، أو تقترب كثيرًا بحيث لا يمكنك التأرجح ، لذا فإنك تضرب الخصم أو تزعزع توازنه بدلاً من ذلك. أوه استمع إلي! يعتقد بيرتي أنه خبير.

الإيقاع مختلف تمامًا. إنها ليست hyar-hyar-hyar أثناء قيامك بتقطيع مجموعة هوليوود والركل فوق بعض المناظر ، ولكن تدور حول خصمك وتستكشفه وتشعر به قبل أن تجرب هجومًا. والأهم من ذلك كله: أنت لا تعرض نفسك. ليس هكذا ، أيها القذرون! و Hellish Quart يحصل على هذا. الجحيم كوارت هو كل شيء عن هذا.

إنها لعبة قتال مبنية على مفهوم لعب السيف الواقعي. عادةً ما تقتل ضربة واحدة قوية (لا أحد مدرع) ، لذا فإن ترك نفسك عرضة للخطر هو أكبر جريمة في اللعبة. لا يوجد هروب جامح. بدلاً من ذلك ، هناك الكثير من السيوف التي تتخلص من السيوف ، وما يشبه الانتصارات العرضية عندما تقطع عدوًا يتحرك على نصلتك ، أو العكس.

لكنها ليست خرقاء مثل لعبة تشبه الفروسية. والسر في الشعور بالرضا ، والشعور بالرضا ، هو نوع من نظام الحظر التلقائي. على عكس ألعاب القتال بالسيف الأخرى التي تركز على الواقعية ، لا يتعين عليك محاولة الحظر وحدك تمامًا ، وهو دائمًا الجزء الأكثر حماقة في هذه الألعاب. هنا ، اللعبة تتعامل معها. لا يجعلك ذلك معرضًا للخطر بالطبع ، ولكن إذا كنت في وضع جيد وكان سيفك أمامك ، فإنه يصد الكثير من الهجمات. وبذلك ، يجعلك تبدو وتشعر وكأنك مقاتل يمكن تصديقه حتى عندما تكون قد بدأت اللعبة للتو.

Hellish Quart ليس قريبًا من المنتج النهائي – إنه موجود في Steam Early Access مع خيار العرض التوضيحي المجاني – كما أنه ليس لعبة ذات موارد كبيرة وراءه. خارج جوهر اللعب بالسيف ، إنه عبقري مثل الجحيم. لكن من يهتم؟ السيف هو النقطة. ومن الممتع اللعب.

كريس: أنا مستعد تمامًا لـ Hellish Quart ، لأنه مجرد شغف داخلي؟ المطورين يتعمقون في شيء أفترض أنهم يهتمون به بشدة. أحمل هذه اللعبة والالتزام واضح. شخص ما حقا ، حقا في قتال السيوف.

أنا سيء جدا في ذلك. لكن هذا لا يهم. أتأرجح في معركة تتأرجح بعنف وضد الجميع باستثناء الذكاء الاصطناعي الأساسي الذي أرسلته بسرعة. أحيانًا أتلقى ضربة ، لكن في معظم الأحيان لا يحدث ذلك. قبل بضع دقائق ، بدأت بالضغط على الزر الخطأ وشاهدت الرجل الذي أمسك بسيفه للخلف وقدم نوعًا ما يده الفارغة حتى يتمكن الخصم من إبعاده.

ما أحصل عليه من هذا في الغالب هو أن القتال بالسيف يجب أن يكون مؤلمًا حقًا. ليست هذه نظرة ثاقبة مفاجئة ، لكنني ما زلت مصدومة عندما طار الدم لأول مرة في الهواء ورُش على وجه شخصيتي. هذا ليس عنفًا نموذجيًا لألعاب الفيديو – في تقطيعها يبدو نوعًا ما حقيقيًا. يحمل لدغة. الجحيم كوارت حقا يجعلني جفل.

آمل أن تقلع. أحب فكرة الألعاب كمجمعات صغيرة من موسيقى الروك ، ومجتمعات صغيرة من الأشخاص المتحمسين والمطلعين والملتزمين. أنا أخرق جدًا لدرجة أنني لم أتحمل شيئًا كهذا على أرض الواقع ، لكن كان من دواعي سروري إطلاق البنية الحالية والحصول على إحساس بسيط بها على الأقل. بالنسبة للعبة التقشف ، هذا سراً ساحر قليلاً.

 

اترك تعليقا