أخبار

ستعمل Xcloud على تمكين التجارب التي “كانت مستحيلة بالسابق”

رئيس Xbox للألعاب السحابية

ستعمل Xcloud على تمكين التجارب التي "كانت مستحيلة بالسابق"

بينما كانت Google تتخبط في Stadia ، كان أسلوب Microsoft في التعامل مع التكنولوجيا السحابية في الألعاب جديرًا بالثناء. من خلال تحقيق توازن بين التركيز على الأجهزة المخصصة والاستثمار في التكنولوجيا السحابية ، يبدو أن نمو Microsoft وسرعته الأكثر قياسًا في المنطقة هو السبيل للذهاب في صناعة لا تمتلك حاليًا البنية التحتية لدعم الطموحات التي يبدو أن الكثير منها لديك مع الألعاب السحابية. ولكن حتى مع ذلك ، فإن الإمكانات الموجودة في سحابة Microsoft كانت مثيرة للكثيرين بإمكانياتها ، لدرجة أن شركة Sony نفسها قررت التعاون معهم للاستفادة من تقنيتهم.

تحدث جيمس جويرتزمان ، المدير العام لسحابة الألعاب في Microsoft ، مؤخرًا في مقابلة مع Game Rant ، وتحدث عن ما يخبئه المستقبل للألعاب السحابية في الصناعة. كان Gwertzman سابقًا الرئيس التنفيذي ومؤسس PlayFab ، وهي شركة استحوذت عليها Microsoft في النهاية واستخدمتها كجزء من الأساس ، جنبًا إلى جنب مع Azure ، لمبادراتها السحابية ، ووفقًا له ، فإن التكنولوجيا السحابية ستسمح للمطورين بالاستفادة من الأدوات لإنشاء نوع التجارب التي لن تكون ممكنة لولا ذلك. يعود معظم ذلك إلى كيف أن التكنولوجيا السحابية لن تسرع الإنتاج فحسب ، بل تجعل التوزيع أكثر سلاسة أيضًا.

وقال “لدينا عدد من” سيناريوهات أولوية الصناعة “. “هذا لا ينفجر ، لكنها أشياء نعتقد أن الصناعة تهتم بها حقًا اليوم والتي قد تكون نقاط ألم نحاول المساعدة فيها. أول واحد في قائمتنا المكونة من خمسة هو تسريع إنتاج الألعاب باستخدام السحابة.

“عملية إنشاء المحتوى هذه ، بمجرد وضعها في السحابة ، يصبح التوزيع أكثر مرونة. نرى هذا مع xCloud. لقد بدأت كمجرد وضع أجهزة Xbox في مراكز البيانات وتدفقها. نكتسب الآن المزيد من الخبرة معها ، وقد تتمكن من إنشاء تجارب ألعاب لم تكن ممكنة بدون التشغيل في السحاب. كانت الألعاب يمكن أن يكون لديك الكثير من اللاعبين في بيئة واحدة يتفاعلون بطرق جديدة.

“كان xCloud يتعلق بوضع أجهزة Xbox في السحابة ولكن المصطلح الأوسع هو تدفق البكسل ، حيث تقوم بتشغيل وحدات معالجة الرسومات في السحابة وتدفقها. في البداية ، سيكون تدفق البكسل مفيدًا في السيناريوهات غير المتعلقة بالألعاب مثل الهندسة المعمارية أو البيع بالتجزئة حيث تريد تجربة ثلاثية الأبعاد ولكن ليس عليك امتلاك الأجهزة. سينتقل ذلك بعد ذلك إلى الألعاب وسترى المطورين يستفيدون من التجارب التي تتجاوز ما كان ممكنًا من قبل “.

في الآونة الأخيرة ، اعتمدت Microsoft و Asobo Studio بشكل كبير على تقنية السحابة الخاصة بـ Azure في تطوير Microsoft Flight Simulator ، والتي تستخدم البيانات في الوقت الفعلي للعديد من عناصر إنشاء العالم ، وكانت النتائج ، كما يتفق معظم الناس ، مثيرة للإعجاب. ليس هناك شك في أنه مع النمو المستدام ، يمكن أن تكون التكنولوجيا السحابية نعمة كبيرة للوسط بأكثر من طريقة. عبرت الأصابع عن أن النمو يحدث على أساس أكثر اتساقًا في المستقبل.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى