أخبار

يقول مدير Final Fantasy 7 Remake إنه تأثر “بشكل كبير” بـ Horizon

من المتوقع أن يتطور أكثر مثل مجموعة GUERRILLA'S SEQUEL

يقول مدير Final Fantasy 7 Remake إنه تأثر "بشكل كبير" بـ Horizon

قال المخرج المشارك لـ Final Fantasy 7 Remake إنه تأثر بشكل كبير بـ Horizon: Zero Dawn من Guerrilla Games.

في حديثه عبر ميزة واسعة النطاق نُشرت على مدونة PlayStation ، سلط ناوكي هاماجوتشي الضوء على عالم Zero Dawn ومرئياته كعناصر أثرت عليه كمبدع ، وقال إنه من المتوقع أن تتطور FF7 Remake بشكل مشابه لـ Forbidden West القادم من Guerrilla.

قال: “Horizon Zero Dawn ، أول لعبة في السلسلة ، تركت انطباعًا كبيرًا عني كمنشئ لعبة”. “لقد تأثرت بالتجربة العميقة الغامرة التي قدمتها الرسومات المذهلة بالإضافة إلى العالم الفريد الذي وجدت نفسي فيه ، مستقبل حيث انهارت الحضارة.”

وأضاف هاماجوتشي ، “بمعنى أنه من المتوقع أن يتطور عنوان [Horizon] القادم أكثر ، من المتوقع أن يقوم Final Fantasy VII Remake ، الذي أنا مسؤول عنه ، بذلك بنفس الطريقة.

يقول مدير Final Fantasy 7 Remake إنه تأثر "بشكل كبير" بـ Horizon

“لذلك لدي تقارب شخصي مع Horizon (يضحك). بصفتي معجبًا ، أتطلع بشدة إلى Horizon: Forbidden West “.

قدمت الحلقة الأولى لعام 2020 من Final Fantasy 7 Remake – والتي تغطي قسم Midgar الافتتاحي من لعبة PlayStation الكلاسيكية – بعض العناصر غير الخطية في طريقة لعبها ، مع الحفاظ على تذكر عشاق التوتر السردي من اللعبة الأصلية.

“تم تصميم هيكل قصة Final Fantasy 7 الأصلية ليكون خطيًا إلى حد ما حتى الهروب من Midgar ، لذلك كنا دائمًا على دراية بمخاطر تقويض الشعور الفطري بالتوتر والتشويق إذا قدمنا ​​المزيد من الانفتاح على كيفية ذلك لعبت ، “أوضح هاماجوتشي في مقابلة مع Games Radar العام الماضي.

قال المدير المشارك إن بنية Final Fantasy 7 Remake تم تحديدها عن قصد من أجل جذب المزيد من اللاعبين المعاصرين.

وأوضح أن “تصميم اللعبة [محرر] بخطي فقط وبدون درجة من الحرية يميل إلى أن يُنظر إليه بشكل سلبي من قبل اللاعبين”.

“وفقًا لذلك ، نضع بعض حرية الحركة في السيناريو في مواقع المستوطنات ، بحيث يمكن للاعبين الاستمتاع بالمحتوى الجانبي داخل القصة في نقاط مناسبة للسرد ، دون المخاطرة بفقدان الإحساس بالإلحاح في الأقسام الأخرى.”

أثناء مناقشة خطط Final Fantasy 7 Remake Part 2 خلال حديث مؤتمر CEDEC الشهر الماضي ، اقترح Hamaguchi أنه يرغب في إنشاء عالم غامر بنفس القدر للجزء الثاني.

يقول مدير Final Fantasy 7 Remake إنه تأثر "بشكل كبير" بـ Horizon

قال: “عند إنشاء FF7R ، قررنا أن تجري اللعبة بأكملها في Midgar ، وأنشأنا عالماً واقعياً داخل Midgar”.

“على سبيل المثال ، في اللعبة الأصلية ، لم يكن لديك حقًا إحساس بما سيبدو عليه النظر إلى اللوحة من وجهة نظر الأحياء الفقيرة ، لكننا تمكنا من تصور ذلك في الإصدار الجديد.

“في الجزء الثاني ، نريد أن نأخذ هذا النوع من التفاصيل ونسمح للمستخدمين بتجربة تجربة Midgar في النسخة الجديدة ولكن مع بقية العالم.”

اقترح المخرج المشارك الآخر لـ Final Fantasy 7 Remake تيتسويا نومورا سابقًا أن الأقساط المستقبلية في العنوان الحلقي يمكن أن تركز على أقسام أصغر من اللعبة الأصلية ، من أجل إصدارها بشكل أسرع.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى