قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

كيف أثرت تقنية السحابة على الألعاب كما هو الحال بيننا ، وفقًا لرئيس Microsoft للألعاب السحابية

كيف أثرت تقنية السحابة على الألعاب كما هو الحال بيننا ، وفقًا لرئيس Microsoft للألعاب السحابية

تحدث موقع Game Rant مؤخرًا مع James Gwertzman ، رئيس الألعاب السحابية في Microsoft. تحدث بإسهاب عن مستقبل الألعاب كمنصات والإبداع الهائل الذي يمكن أن تتيحه تكنولوجيا السحابة ، ولكن كان لدينا أيضًا المزيد من الأسئلة المحددة حول الأحداث الأخيرة. انتشرت شعبية مجموعة صغيرة من الألعاب خلال العام الماضي أو نحو ذلك ، وغالبًا ما تظهر من العدم لتصبح من أكثر الألعاب التي تم لعبها في العالم. يتشاركون جميعًا في بعض الخصائص الأساسية ، وكان لدى جويرتزمان فكرة عن السبب.

حوار رئيس الألعاب السحابية في Microsoft

أفضل الأمثلة على هذه الظاهرة هي Fall Guys, Among Us, و Phasmophobia. إنها ألعاب خفيفة وعارضة يمكن تشغيلها على أي منصة تقريبًا بسبب متطلبات الأداء المنخفضة ، وعادة ما تمثل وضعًا للتفاعل الاجتماعي بدلاً من المنافسة الشرسة أو القصص التي تحركها القصص للألعاب الأخرى. كلهم يأتون من بدايات متواضعة جدًا أيضًا. بدأت لعبة Phasmophobia كمشروع للحيوانات الأليفة وأصبحت واحدة من أفضل ألعاب الواقع الافتراضي لهذا العام ، كافحت Fall Guys في البداية لتقديم خدمات جيدة بما يكفي لمكافحة الغش بسبب التدفق الهائل للاعبين ، وقد نسي برنامج In Us تمامًا لسنوات قبل اكتشافه على.

نظرًا لأن Gwertzman قد ناقش هدف Microsoft المتمثل في بناء الألعاب كمنصات ومجتمعات ، وليس مجرد خدمات ، سؤل عما إذا كانت Microsoft وقادة الصناعة الآخرين قد تعلموا أي شيء من الصعود السريع لهذه العناوين. من الصعب تجاهل دور جائحة COVID-19 العالمي في نجاحها كمنافذ للتواصل الاجتماعي ، لكننا تساءلنا عما إذا كانت التجربة العملاقة غير المنضبطة للحجر الصحي وعمليات الإغلاق قد سلطت أي ضوء على كيفية السماح للألعاب بالقيام بما تفعله بشكل أفضل : ربط الناس. لم يتردد جويرتزمان.

فكرتان: الأول … هذا تصويت مؤيد للسحابة. عندما انفجرت هذه الألعاب ، تمكن المطورون من الاستمرار في العمل بسبب السحابة. قبل عامين لم تكن لعبة مثل بيننا لتحدث. كانوا قد توقفوا. كان لديهم خمسة خوادم ، وكانوا سيشبعونهم ، ويستغرقون ستة أسابيع للحصول على خوادم جديدة ، وكانوا سيفقدون الفرصة. من الرائع أن تتيح السحابة الآن هذا النوع من النمو الجامح.

أوافق على أن الألعاب توفر تفاعلات اجتماعية وفرصًا للتفاعل مع زملائنا عندما لا نستطيع ذلك في الحياة الواقعية. أذهب إلى Burning Man كل عام ، وفي العام الماضي لم أتمكن من الذهاب لأنه تم إلغاؤه. لقد حاولوا استضافته عبر الإنترنت ، لكن لم يذهب أحد لأنه ، بصراحة ، لا أعتقد أنهم طلبوا من مصمم ألعاب المساعدة في تصميمها …. هناك بالفعل شركات حفلات موسيقية افتراضية الآن ، وبدأ الناس يرون أن الألعاب يمكنها حقًا جمع الأشخاص معًا من المستوى الجزئي لأربعة أشخاص وحتى مئات الآلاف من اللاعبين ، بل وحتى ملايين اللاعبين. نحن نتعلم من ذلك ونتعلم كيف نتقبل ذلك.

كيف أثرت تقنية السحابة على الألعاب كما هو الحال بيننا ، وفقًا لرئيس Microsoft للألعاب السحابية

حقيقة أن هذه الألعاب التي انتشرت بشكل كبير لم تكن لتكون ممكنة بدون الابتكارات الحديثة في تكنولوجيا السحابة هي جانب آخر للقصة التي لم تكن واضحة للوهلة الأولى. ربما كان نموهم بسبب الوباء أقل مما كان يعتقد في الأصل ، وربما كانت هناك عوامل أخرى ، مثل التكنولوجيا المتاحة ، تلعب دورًا. مهما كان الأمر ، من الواضح أن الشركات تولي اهتمامًا وثيقًا لكيفية تمكن هذه الألعاب من جمع الناس معًا. ثم طرح Gwertzman نقطة أخرى حول ما يعنيه نجاحهم للصناعة:

ولكن بالعودة إلى هذه الألعاب الأصغر حجمًا ، فإن هذا تذكير بأن النجاح الكبير يمكن أن يأتي من أي مكان وأن خبراء الخبراء الخبراء في العالم ليسوا وحدهم من يستطيعون بناء ألعاب كبيرة. يمكن لمطور مرآب يعمل به موظفان بناء لعبة ، وطالما فعلوا ذلك بشكل صحيح ، إذا بدأت اللعبة ، فيمكنهم الانطلاق بها. هذا يعني أن الملعب متكافئ للغاية. هذا مثير لأن ألعاب AAA الكبيرة لها ميزانيات ضخمة ، مما يعني أنها يجب أن تلعبها بأمان. لن ينفقوا 200 مليون دولار على لعبة ما إذا كانوا قلقين بشأن بيعها … ما تظهره لنا هذه الألعاب الصغيرة هو أنه يمكنك تحمل المخاطر ، وسيفشل الكثير منها ، ولكن إذا قمت بذلك بشكل صحيح يمكن أن تجعل عشرات الملايين من الأشخاص يلعبون لعبتك بين عشية وضحاها.

من المثير سماع كيف تعمل التقنيات الجديدة على إضفاء الطابع الديمقراطي على عملية تطوير اللعبة. في جزء آخر من المقابلة ، وصف Gwertzman عددًا قليلاً من الطرق العديدة التي يفتح بها تطوير اللعبة للاستوديوهات الأصغر وحتى اللاعبين الفرديين. وفي الوقت نفسه ، أصبحت تقنيات الحوسبة السحابية واسعة النطاق التي تشغل بعض أكبر الألعاب في العالم أكثر سهولة. إذا استمرت هذه الاتجاهات في الألعاب في إعطائنا ضربات الحصان الأسود مثل بيننا و Phasmophobia ، فسيؤدي ذلك فقط إلى تحسين حياة اللاعبين في كل مكان.

 

اترك تعليقا