تقارير

Capcom: “نقوم بتقليل عناصر gacha (الغاتشا) في ألعاب الجوال التي نطورها”

تتوقع الشركة أيضًا أن ترتفع نسبة المبيعات الرقمية إلى 80-90٪ في السنوات القادمة

Capcom: "نقوم بتقليل عناصر gacha (الغاتشا) في ألعاب الجوال التي نطورها"

عالجت Capcom المخاوف المتزايدة بشأن صناديق الغنائم في تقريرها المتكامل الأخير ، قائلة إنها تحاول “تقليل عناصر gacha” في ألعابها المحمولة.

الغاتشا – gacha التي يمكن تشبيهها باليانصيب

يقدم التقرير المتكامل للشركة لعام 2019 نظرة تفصيلية على الأعمال الحالية والخطط المستقبلية لشركة Capcom ، مع ظهور قضية صناديق الغنائم في قسم بعنوان “العلاقة مع العملاء” وتحت عنوان “اعتبارات في تطوير الألعاب”.

يقرأ القسم “في سوق الألعاب اليابانية ، كانت النقاشات تدور منذ عدة سنوات حول مشكلة gacha ، أو ميكانيكا الألعاب على غرار اليانصيب ، خاصة في ألعاب الهاتف المحمول”. “في الخارج ، تم حظر” صناديق الغنائم “التي تشبه الجاشا في بعض البلدان.

“كمبتكر لثقافة الترفيه ، تعتقد Capcom أنه يجب الاستمتاع بالألعاب نظرًا للقيمة الترفيهية التي توفرها مع أسلوب اللعب ، وليس من أجل الإثارة المرتبطة بالفوز في اليانصيب.

لا نريد أن نرى الألعاب التي من المفترض أن تجعل الناس سعداء بوجود العكس التأثير نتيجة للرسوم الزائدة.

لهذا السبب ، نحن نعمل على ضمان تمتع جميع المستخدمين بألعابنا بشكل عادل وآمن.

من حيث المبدأ ، نقوم بتقليل عناصر gacha في ألعاب الجوال التي نطورها ؛ في ألعاب الفيديو المنزلية ، نقدم أي محتوى مطلوب للاستمتاع باللعبة الكاملة مجانًا ، مع تقديم بعض المحتويات الإضافية بتكلفة منخفضة. ”

يبدو أن هذا ، في الغالب ، كان صحيحًا في السنوات الأخيرة. غالبية ألعاب الهاتف المحمول التي تم نشرها مؤخرًا من Capcom هي عناوين متميزة بتكلفة مسبقة وعدد قليل من المعاملات الصغيرة أو القليل منها ، وتتضمن العديد من الألعاب المتاحة على منصات أخرى مثل ألعاب Mega Man و Ace Attorney.

تم إطلاق Shinsekai Into the Depths ، أحدث إصدار للهاتف المحمول للشركة ، على خدمة اشتراك Apple Arcade الخالية من الإعلانات والمعاملات الدقيقة.

واحدة من عدد قليل من ألعاب الجوال المجانية من Capcom مع المعاملات الدقيقة ، Black Command ، تم إيقافها في سبتمبر بسبب “تغيير في الظروف الخارجية”.

بالإضافة إلى ذكر ميكانيكا gacha وصناديق الغنائم ، يركز التقرير أيضًا في جميع أنحاءه على الزيادة المتزايدة في حصة مبيعاته الرقمية.

في السنة المالية السابقة ، بلغت نسبة المبيعات الرقمية لشركة Capcom 53.3٪ ، وتتوقع الشركة أن تكون هذه الحصة 75.4٪ في عام 2020.

“العامل الرئيسي الذي يساهم في هذا هو أننا لا نصدر عنواننا الرئيسي الجديد Monster Hunter World: Iceborne باعتباره عنوانًا تقليديًا جديدًا ومستقلًا (بسعر كامل) ، ولكن بدلاً من ذلك كتوسيع ضخم لـ [Monster Hunter: World] ،” يقرأ التقرير. “بعبارة أخرى ، على الرغم من أن محتوى اللعبة سيكون بحجم يعادل محتوى العنوان الجديد ، فإننا نبيعه ونوزعه كمحتوى إضافي من خلال قنوات البيع الرقمية بشكل أساسي.

“في ضوء اتجاهات المستخدمين العالمية ، نتوقع أن تنخفض وحدات المبيعات الإجمالية وأن ينخفض صافي المبيعات في القطاع الفرعي للمستهلكين العام المالي المقبل حيث نحاول طريقة البيع الجديدة هذه ، ولكن في الوقت نفسه ، نتوقع ارتفاع هامش الربح بالإضافة إلى ذلك.”

تلاحظ Capcom أيضًا في مكان آخر من التقرير أنها تتوقع أن تستمر نسبة مبيعاتها الرقمية في الزيادة ، لتصل إلى 80-90٪ في “المدى المتوسط إلى الطويل”.

قامت الشركة بشحن 25.3 مليون وحدة من البرمجيات خلال السنة المالية السابقة ، 10 مليون منها كانت فيزيائية.

من بين تلك المبيعات المادية ، كان أكثر من النصف (6.5 مليون) على PlayStation 4 ، وحوالي الخمس (1.95 مليون) على Nintendo Switch.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى