قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

دليل Gears Tactics – المهارات الموصى بها لكل فصل

حول المد والجزر لصالحك بأفضل المهارات لكل فصل.

كما هو الحال في XCOM وغيرها من الألعاب الإستراتيجية التكتيكية القائمة على الأدوار ، يمكن للمهارات صنع أو كسر العديد من المعارك. في Gears Tactics ، سيكون لديك مهارات نشطة وسلبية. بالنظر إلى أن الأول يتطلب 1 AP لتنفيذها ، يمكن أن تكون قوية للغاية. ومع ذلك ، سيستمرون في التهدئة بعدد من المنعطفات بعد ذلك. ما هي بعض أفضل المهارات النشطة والسلبية التي يمكن تعلمها لكل فصل؟ دعونا نلقي نظرة فاحصة.

قبل ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنك ستكتسب نقطتي مهارة في المستوى الأعلى ويمكن إنفاقهما إما لترقية المهارات الحالية أو تعلم مهارات جديدة. غالبًا ما يؤدي فتح مهارة إلى إتاحة المهارات المجاورة في هذا الفرع ، مما يتيح لك التخصص بطريقة معينة. الاستجابة هي مسألة إنفاق إعادة تعيين الرموز التي يتم ربحها خلال الحملة. ومع ذلك ، هناك عدد محدود منهم يستجيبون بحكمة.

أولاً ، لنبدأ بالدعم. يُنظر إلى الدعم على أنه فئة علاجية ولكن هناك الكثير الذي يمكنهم تقديمه هنا. إذا كنت تريد التركيز فقط على الشفاء ، فقم بتحديد المواصفات في Stim. يمكن استخدامه أيضًا لإحياء الحلفاء في نطاق عند تخصيص نقطة أخرى فيه. نظرًا لعدد المرات التي يمكن استخدامها فيها ، فإن Stim جيد بالتأكيد لإبقاء الحلفاء في القتال. يمكنك أيضًا الاستثمار في العلاج الجماعي لشفاء الفريق بأكمله على حساب تقليل الشفاء مقارنة بهدف واحد.

التمكين هو عظيم لأولئك الذين يسعون أكثر من دعم الضرر. يمنح عمل المكافأة لحليف ولكن عند الترقية ، يمكن أن يوفر إجراءين المكافأة. بالإضافة إلى أن الحليف سيسبب المزيد من الضرر ، وهو مثالي للقناصين والكشافة. العمل الجماعي سيعطي هذا الفصل إجراءات إضافية إذا أسقط حليف عدوًا. مرة أخرى ، مفيد جدًا للقناص أو الكشافة الذين يمكنهم إسقاط أعداء متعددين في وقت واحد. استخدمها جنبًا إلى جنب مع Empower للجمع بين إجراءات متعددة بين الدعم والحليف في دورة واحدة.

يمكنك أيضًا تلميع هذا bu8ild باستخدام Lock and Load ، والذي يسمح للمشرفين بإعادة تحميل أسلحة الجميع وزيادة ضررهم بنسبة 50 في المائة لدور واحد ، و Surge الذي يعيد تعيين جميع عمليات التهدئة والقدرات لحليف واحد.

التالي هو Vanguards ، الذين سيكونون كدماتك ورجال نقطة في المعارك. لديهم القدرة على شفاء كل دور بفضل التجديد ولكن لديهم بعض المكاسب المثيرة للاهتمام إلى حد ما. التخويف ، على سبيل المثال ، سيدفع أو يقاطع الأعداء في دائرة نصف قطرها 10 أمتار. مزيد من الترقية والأعداء المتضررين سيأخذون المزيد من الضرر. يمكنك أيضًا استخدام Demoralize لمقاطعة الأعداء وإزالة هواةهم باستخدام الطلقات النارية.

كما هو الحال في XCOM وغيرها من الألعاب الإستراتيجية التكتيكية القائمة على الأدوار ، يمكن للمهارات صنع أو كسر العديد من المعارك. في Gears Tactics ، سيكون لديك مهارات نشطة وسلبية. بالنظر إلى أن الأول يتطلب 1 AP لتنفيذها ، يمكن أن تكون قوية للغاية. ومع ذلك ، سيستمرون في التهدئة بعدد من المنعطفات بعد ذلك. ما هي بعض أفضل المهارات النشطة والسلبية التي يمكن تعلمها لكل فصل؟ دعونا نلقي نظرة فاحصة.

قبل ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنك ستكتسب نقطتي مهارة في المستوى الأعلى ويمكن إنفاقهما إما لترقية المهارات الحالية أو تعلم مهارات جديدة. غالبًا ما يؤدي فتح مهارة إلى إتاحة المهارات المجاورة في هذا الفرع ، مما يتيح لك التخصص بطريقة معينة. الاستجابة هي مسألة إنفاق إعادة تعيين الرموز التي يتم ربحها خلال الحملة. ومع ذلك ، هناك عدد محدود منهم يستجيبون بحكمة.

أولاً ، لنبدأ بالدعم. يُنظر إلى الدعم على أنه فئة علاجية ولكن هناك الكثير الذي يمكنهم تقديمه هنا. إذا كنت تريد التركيز فقط على الشفاء ، فقم بتحديد المواصفات في Stim. يمكن استخدامه أيضًا لإحياء الحلفاء في نطاق عند تخصيص نقطة أخرى فيه. نظرًا لعدد المرات التي يمكن استخدامها فيها ، فإن Stim جيد بالتأكيد لإبقاء الحلفاء في القتال. يمكنك أيضًا الاستثمار في العلاج الجماعي لشفاء الفريق بأكمله على حساب تقليل الشفاء مقارنة بهدف واحد.

التمكين هو عظيم لأولئك الذين يسعون أكثر من دعم الضرر. يمنح عمل المكافأة لحليف ولكن عند الترقية ، يمكن أن يوفر إجراءين المكافأة. بالإضافة إلى أن الحليف سيسبب المزيد من الضرر ، وهو مثالي للقناصين والكشافة. العمل الجماعي سيعطي هذا الفصل إجراءات إضافية إذا أسقط حليف عدوًا. مرة أخرى ، مفيد جدًا للقناص أو الكشافة الذين يمكنهم إسقاط أعداء متعددين في وقت واحد. استخدمها جنبًا إلى جنب مع Empower للجمع بين إجراءات متعددة بين الدعم والحليف في دورة واحدة.

يمكنك أيضًا تلميع هذا bu8ild باستخدام Lock and Load ، والذي يسمح للمشرفين بإعادة تحميل أسلحة الجميع وزيادة ضررهم بنسبة 50 في المائة لدور واحد ، و Surge الذي يعيد تعيين جميع عمليات التهدئة والقدرات لحليف واحد.

التالي هو Vanguards ، الذين سيكونون كدماتك ورجال نقطة في المعارك. لديهم القدرة على شفاء كل دور بفضل التجديد ولكن لديهم بعض المكاسب المثيرة للاهتمام إلى حد ما. التخويف ، على سبيل المثال ، سيدفع أو يقاطع الأعداء في دائرة نصف قطرها 10 أمتار. مزيد من الترقية والأعداء المتضررين سيأخذون المزيد من الضرر. يمكنك أيضًا استخدام Demoralize لمقاطعة الأعداء وإزالة هواةهم باستخدام الطلقات النارية….

اترك تعليقا