تقارير

يقول Phil Spencer أن مجتمع Xbox يمثل رافعة مهمة ضد المنافسة الجديدة

حتى قبل أن يبدو أن COVID-19 قد غير العالم إلى الأبد ، كانت صناعة ألعاب الفيديو في حالة تغير كبيرة.

مع ظهور خدمات الاشتراك ، وشركات البث المتدفقة وشركات التكنولوجيا الكبرى مثل Apple و Facebook و Amazon في المعركة ، نحن في سنوات تحويلية بلا شك.

يقول Phil Spencer أن مجتمع Xbox يمثل رافعة مهمة ضد المنافسة الجديدة

لدى Microsoft نظام آخر قادم هذا العام ، وسيخرج هذا العام ما إذا كانت الألعاب ستكون جاهزة أم لا على ما يبدو ، وكيف ينظرون إلى هذا المشهد المتغير؟ حسنًا ، يبدو أن فيل سبنسر يعتقد أن المجتمع هو المفتاح.

في مقابلة بالفيديو مع CNBC ، سئل Xbox Head عن العالم المتغير للألعاب. على وجه التحديد ، حول عمالقة التكنولوجيا المذكورة أعلاه جعل الموجات في صناعة الألعاب.

وقال إنه يرى النفوذ الكبير بالنسبة لهم كمجتمع Xbox المذهل الذي تمكنوا من بناء أكثر من ثلاثة أجيال من وحدات التحكم من خلال خدماتهم المختلفة ، مثل Xbox Live و Game Pass ، بالإضافة إلى عمليات الدفع القادمة من أجل السحابة والبث الذي يقوم به هذا المجتمع سوف يسوق.

“إننا نشهد دخول كبار اللاعبين التقنيين ونرى فرصة الألعاب هذه .. نعتقد حقًا من أجل تحقيق النجاح ، فأنت بحاجة إلى محتوى رائع ومجتمع ألعاب كبير والمزيد والمزيد من الاستفادة من أصول السحابة لدينا في Microsoft لتقديم منتجاتنا للأشخاص على الأجهزة التي لديهم بالفعل.

“لدينا تاريخ طويل ، ولهذا السبب يعد 90 مليون شخص على Xbox Live مقياسًا مهمًا حقًا ، مجتمع من الأشخاص الذين يأتون بالفعل إلى Microsoft يبحثون عن الترفيه في الألعاب ، ويبحثون عن تلك الألعاب الرائعة ، وتجارب Minecraft الرائعة … لدينا محتوى رائع من طرفنا الأول والأطراف الثالثة على منصتنا.

“لدينا مجتمع كبير وهذه الأصول السحابية التي هي شيء نستفيد منه الآن ، الشراكة بين Xbox و Azure قوية جدًا الآن. لدينا مئات الآلاف من الأشخاص حتى في معاينة [xCloud] “

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى