قيمراوي
موقع كل القيمراوية.

تقييم : Ori and the Will of the Wisps

عندما عادت Ori and the Will of the Wisps في عام 2015 ، سحرت اللاعبين بتصميم مرئي رائع ، ورسوم متحركة ، وألعاب منصات مرنة وموسيقى تصويرية مؤثرة عاطفيًا لا تزال موجودة في قلوب العديد من الذين لديهم فرصة لتشغيلها.

Ori and the Will of the Wisps

تعرّفنا مقدمة اللعبة على إضافة جديدة لطيفة لعائلة أوري ، بومة اسمها كو. يتعلم Ku كيف يطير من الجمال الحار إلى التوتر المثير للقلق ، حيث تهبط Ori و Ku في منطقة جديدة بسبب العاصفة الهائجة وهذا يحدد موقع أسلوب metroidvania للعبة الجديدة.

المنطقة الجديدة رائعة بشكل مذهل ، مع تحسين استوديوهات Moon بطريقة أو بأخرى في Will of the Wisps ما كان مثاليًا بالفعل في الغابة العمياء. البيئات مليئة بالحياة والطاقة ، وهذا إلى جانب موسيقى الخلفية المدهشة.

Ori and the Will of the Wisps

جميع المخلوقات متحركة بشكل جميل سواء كان صديقًا أو عدوًا ، تقدم اللعبة مجموعة متنوعة من الشخصيات غير التقليدية الجديدة لكل منها مع جماليتها الفريدة والمحببة.

يمكن تقسيم طريقة اللعب إلى ألغاز منصات ، قتال ومنصات. بالحديث عن المنصة أولاً ، فإن حركة أوري مألوفة فورًا للاعبي اللعبة السابقة ، وتتحرك الروح الصغيرة بنفس الانسيابية مثل البرقول وهي متعة في التحكم ولا تتحسن إلا عندما نفتح قدرات جديدة مثل الاندفاع ، قفزة مزدوجة ، حبل خفيف وأكثر من ذلك بكثير.

هناك حرية فريدة للتحكم في Ori حيث نستخدم جميع القدرات التي تمتلكها للوصول إلى المقتنيات وحل الألغاز. خلال لعبتي كان هناك قسم حيث كان علينا أن نجعل بعض العجلات تدور لفتح باب لكنني تجولت في موقع حيث كان هناك مجموعة أرجوانية من الموت تعيق طريقي إلى تحصيلها ، جزء مني يعرف أنني اضطررت إلى الانتظار لجعل العجلات تدور حتى أتمكن من الالتصاق بها للوصول إلى المقتنيات ولكن الشعور الغريزي جعلني أجرب على أي حال ومن خلال بعض القفزات والحركة القصوى التي تمكنت من فعلها!

Ori and the Will of the Wisps

بالانتقال إلى القتال ، في وقت مبكر يتم منحنا شعلة لصد مخلوقات الغابة والانتقال لاحقًا إلى سيف خفيف وأنيق. يحصل أوري أيضًا على عجلة مهارة من أنواع المهارات ذات المهارات القابلة للتبديل ، ثم هناك أيضًا شظايا روحية يمكن أن تعزز المهارات والقدرات التي يكتسبها أوري.

من خلال الاستفادة من كل هذا ، يمكن للاعبين إعداد وتخصيص أوري بشكل مريح ولكنهم يحبون الاقتراب من القتال ، بالنسبة لي فقط القفز فوق الأعداء وخفضهم حتى الموت برصاصة عرضية من بعيد كانت كافية. ومع ذلك ، فإن القتال من الغوغاء مملاً ، ووجدت نفسي أتجنبهم في الغالب من خلال مناورات المنصات.

تجبرك اللعبة على التسلسل القتالي وهذا الجزء أفضل أن أتغلب عليه بسرعة ، ليس لأن القتال سيء ولكن لأنه مجرد نفس الغوغاء الأعداء الذين كنت أتجنبهم كل هذا الوقت وهم يتوجهون إلي الآن في قتال بأسلوب هزيل . لذلك هناك بعض الملل الذي يمكن العثور عليه في القتال ولكنه يعوض جميع المنصات على الرغم من أنني أفضل عدم أخذ استراحة واحدة منه.

Ori and the Will of the Wisps

تتضمن المعارك أيضًا معارك الرئيس لتغيير الأشياء ، وعلى الرغم من أنها عامة إلى حد ما من الناحية الميكانيكية ، فهي رائعة من الناحية الجمالية ، ومثال على ذلك هو تسلسل مبكر للعبة يقوم بمطاردة الذئب الذي يتعين علينا تجنبه أولاً ثم محاربته عندما يحاصر ، بدا الأمر مروعًا في البداية حتى أدركت أنني اضطررت إلى ضربه ، والابتعاد والتكرار.

يتبع أوري وإرادة الحكمة تخطيط ميترويدانيا التقليدي مع الألغاز وأقسام الخريطة والمقتنيات المقفلة خلف حاجز القدرة. لن تكون بعض الأماكن وبعض الألغاز قابلة للحل حتى نحصل على قدرة معينة مثل على سبيل المثال القفزة المزدوجة أو الشرطة أو الارتداد المقذوف ولكن كل ذلك تم وضعه ببراعة ويبدو من البديهي معرفة كيفية المتابعة إلى الجزء التالي من خريطة.

Ori and the Will of the Wisps

الألغاز ممتعة في محاولة لأنها تنطوي في الغالب على حركات أوري الترفيهية والقفزات وتشعر بمكافأة فائقة للوصول إلى المقتنيات مع قفزات في الوقت المناسب ومناورات أخرى. الألغاز ليست كلها سهلة لكنها ليست صعبة بشكل لا يصدق أيضًا ، تدير اللعبة نوعًا ما من البقعة الحلوة لأولئك الذين يتطلعون إلى وضع نظامهم الأساسي على المحك وأولئك الذين يريدون فقط تسجيل بعض القطع الإضافية.

هناك أيضًا لعبة صغيرة لبناء قرية صغيرة في Ori و Will of the Wisps. إنه لمن دواعي سرور القلب أن تبدأ في بناء القرية المليئة بأشكال NPC غير المركزية وتعطيك نوعًا من منطقة HUB ، نوعًا ما مثل Hubs Dark souls مثل ضريح Firelink أو Majula ولكن هذا بالتأكيد ليس Dark Souls.

Ori and the Will of the Wisps

كانت هناك بعض المشكلات الفنية التي واجهتها أثناء لعب Ori و Will of the Wisps ، في حين أنه من الجيد إلى حد كبير أن أعلق أحيانًا على الأشياء التي اختفت. التوفير في اللعبة السابقة يعني إنفاق بعض الطاقة وخلق نقطة حفظ في أي مكان في اللعبة ولكن في Will of the Wisps هناك ميزة الحفظ التلقائي ونقاط التفتيش المنتشرة بكثرة حول الخريطة ولكن ، واجهت بعض النقاط التي لم تسجل الحفظ والإرسال إلى الوراء مما جعلني أخسر بعض التقدم.

لم تكن هذه المشكلات بالنسبة لي بمثابة صفقة شاملة ، ومع ذلك كانت غالبية اللعبة رائعة وخالية من الفواق.