أخبار

هيديو كوجيما يتحدث عن السبب وراء تطويرة لألعاب غريبة

دوماً ما كان هيديو كوجيما يفضل الدفع بالألعاب الخاصة به نحو حدود جديدة مما يؤدي في النهاية لرؤية نوعية جديدة من الألعاب الغير تقليدية عن تلك التي نجدها عادة في المجال الرئيسي للصناعة، وهذا ما يظهر عليه لقبة المرتقب.

فقد تحدث كوجيما خلال جولته المستمرة لـ Death Stranding عن السبب وراء رغبته المستمرة دائماً في صناعة ألعاب جديدة بعيدة كل البعد عن تلك النوعية من الألعاب التقليدية، فعادة ما تكون نية كوجيما هي تطوير هذا النوع من الألعاب الذي يلتصق بذاكرة اللاعبين بدلا من أن تكون عبارة عن شيء عادي سهل الأجتياز.

” أعتقد أن البساطة بالألعاب جيدة ولكن كثيراً ما يتم إستهلاكها سريعاً، أنها مثل الطعام سهل الهضم يخرج ولا يبقي في الجسم، ولكن على العكس فأن الأشياء صعبة الهضم تبقى في الجسم الأنسان أيضاً يكون لدية هذا الشعور الفكرى، على سبيل المثال إذا ترك هذا الفيلم بصمته فستفضل مشاهدته مراراً وتكراراً أو حتى ستتحدث مع أصدقائك عنه نحن نريد هذا النوع من الأشياء التي تبقى عالقة في الجسم والتفكير”

مستكملاً ” التحفيز أيضاً ضروري لعمليات النمو” وهو الرغبة في معرفة الأشياء التي لا تعرفها لذلك فأن أي شيء سهل لن يساعد على النمو، لن تكون هناك التجربة لذلك في الكثير من الأحيان أرغب في أن يتناول اللاعبين نوعاً جديد ليس من السهل هضمة”

 

المصدر

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم إضافة Adblock

لاستمرارية الموقع فضلا قم بإلغاء اضافة منع الاعلانات ,, الاعلانات التي بالموقع غير مزعجة.