مخرج God of War يؤكد أن خيارات الصعوبة لن تعرقل أبداً رؤيته الفنية

مخرج God of War يؤكد أن خيارات الصعوبة لن تعرقل أبداً رؤيته الفنية

- ‎فيأخبار
God of War

على مدار الأسبوعين الماضيين كان النقاش محتدماً بين بين التطوير والنقاد وبين متوسطي اللاعبين حول ما إذا كان ينبغي أن تأتي الألعاب الصعبة بخيارات الوصول أو ما يقصد به الوضع السهل وخاصة وخاصة إذا كان النقاش حول God of War، وحول إذا ما كان ينبغي للمطورين تكريس المزيد لإبراز تلك الخيارات.

God of War

فقد كان أيضا من بين الألعاب المثيرة لهذا الجدل Sekiro: Shadows Die Twice والتي تميزت بصعوبات هائلة ومرعبة والتي أثارت الكثير من الجدل بأن ألعاب الفيديو يجب أن تتمتع بخيارات من بينها السهل والصعب لعدم أستبعاد اللاعبين المتوسطين من الأستمتاع باللعبة بينما يجادل أخرون بأن إضافة الوضع السهل سيضعف من الرؤية الفنية إذا أضطروا إلى إضافة مثل هذه التنازلات.

ولكن لم يكن هذا رأي جميع المطورين فقد شارك Cory Barlog مخرج لعبة God of War أن إضافة الوضع السهل لن يضعف رؤيته الفنية بل سيثبت مكانته بحزم في معسكر أولئك الذين يرغبون في أستيعاب المزيد من اللاعبين، فقد عرض Cory Barlog خيارات صعوبات متعددة باللعبة بالإضافة إلى عدد كبير من التخصيصات باللعبة.

المصدر




Loading...