مطوروا The Last of Us Part 2 يوضحون كيف لودية المنافسة ساعدت على التحسين

مطوروا The Last of Us Part 2 يوضحون كيف لودية المنافسة ساعدت على التحسين

- ‎فيأخبار
The Last of Us Part 2

لقد قامت سوني بعمل ممتاز في إنشاء مجموعات حزبية أولي لا تصدق في السنوات الأخيرة، حيث عملت الأستوديوهات بعرض الألعاب لعبة تلو الأخرى على هذا الجيل من الأجهزة، ابتداء من لعبة Uncharted مرورا بـ God of War إلى Spider-Man، Horizon: Zero Dawn وعيرها الكثير والكثير من الألعاب في المستقبل.

The Last of Us Part 2

من الواضح أيضا أن شبكة فريق التطوير الموهوبة أيضا داخل إطار عمل أستوديوهات سوني الكبيرة قد فعلت الكثير من التجارب، والكثير منها أيضا يعود إلى ديناميكيتها مع بعضها البعض، وهذا ما يفسره كذلك كل من John Sweeney المدير الفني و Arne Meyerمدير الأتصالات.

أثناء التحدث في العدد الأسبوعي الجديد من Famitsu (عبر تويتر)، أوضح الثنائي أن أستوديوهات الأحزاب في شركة سوني يتم عملها دائما بروح المنافسة الودية مع بعضهما البعض، فهي غالبا تحاول التعلم من الألعاب التي قام بتطويرها الأخرين للخروج في النهاية بنتيجة تجربة أفضل وأستشهد بأمثلة Horizon: Zero Dawn و God of War والتي ذكر على أنها ألعاب شجعت على تطوير The Last of Us Part 2، مؤكدين أن عناوين الألعاب الممتازة التي طورتها أستوديوهات سوني الأخرى تشجع الجميع على القيام بأعمال جيدة أن لم يكن الأفضل.

في الوقت نفسة أوضح الأثنان أنه بدلا من التنافس تتشارك الأستوديوهات في علاقة تعاونية على الرغم من وجود المنافسة، بحيث إذا حقق شيئا لا يصدق مع ألعابه فأنه يبقي دائما مفتوحا للسماح للأستوديوهات الأخرى لمعرفة ما فعلوه ليحققوا هذا النجاح، لذلك في النهاية فأنهم يطورون ألعاب أفضل بكثير.

المصدر




Loading...