نينتندو لقد تعملنا الكثير من لعبة Super Mario Run

نينتندو لقد تعملنا الكثير من لعبة Super Mario Run

- ‎فيألعاب جوال
Super Mario Run

نعلم جميعا أن لعبة الهواتف الذكية Super Mario Run كانت الضربة الكبيرة والتي قامت بتحقيقها شركة نينتندو والتي تجاوزت عدد مرات التحميل لها أكثر من 150 مليون عملية تنزيل في جميع أنحاء العالم.
وعلى الرغم من هذا الرقم الضخم لعمليات التحميل إلا أن الشركة قد اعترفت في وقت سابق أن اللعبة لم تقم بجلب الكثير من الأموال كما كان المتوقع لها قبل الإصدار.
فيما أشار Tatsumi Kimishima رئيس مجلس إدارة شركة نينتندو خلال المؤتمر الصحفى للمستثمرين والذى تم عقده مؤخرا، أن شركة نينتندو لاتزال وافدا جديد في مجال الألعاب الخاصة بالأجهزة الذكية، كما أن الشركة لاتزال تبحث فيما هو الأفضل عندما يتعلق الامر بعمليات الدفع بالألعاب.
فعلى سبيل المثال تحتاج لعبة Super Mario Run لنحو 10$ لفتح باقي المستويات المدفوعة، بينما تأتى كل من Fire Emblem Heroes و Miitomo مجانية ولكن بدعم من microtransactions.

Super Mario Run

 

كما أشار أيضا Kimishima أنه على الرغم من وجود نموذج واحد من الألعاب متفوقا بشكل واضح، ولكننا قد تعلمنا الكثير، كما أننا نريد أن نواصل التفكير برغبات المستهلكين مقابل الدفع لمحتوى تطبيقات الأجهزة الذكية بالمستقبل.
فقد كان عدد اللاعبين ممن كانت لديهم الرغبة باستكمال المستويات المدفوعة باللعبة Super Mario Run من إجمالي 150 مليون عملية تحميل هو 10% فقط، ولكنه لم يقم بذكر أن كانت هذه الأرقام تتماشى مع التوقعات المسبقة للشركة أم لا.
بينما حققت لعبة Fire Emblem Heroes عشر الرقم الذى حققته Super Mario Run ولكنها جلبت الكثير من الإيرادات، كما أكد أيضا Kimishima أنه هناك استخدام كبير واضح للألعاب الهواتف المحمولة بين المستخدمين بما في ذلك من ينفقون أموالهم على microtransactions.
مع العلم أن اللعبة القادمة التي تسعى الشركة لتقديمها هي Animal Crossing والمتوقع لها أن تكون بمثابة الانعكاس لما تعلمته الشركة من خبراتها السابقة في مجال الألعاب.

المصدر




Loading...