لعبة سباق السيارات Fast RMX هي واحدة من بين الألعاب التي طرحت مؤخراً لنيتيندو سويتش الجديد
، و كانت هذه اللعبة قد صدرت ،سابقاً لجهاز Wii U تحت اسم Fast Racing Neo .
لكن على ما يبدو أنها قد أظهرت تفوق في الأداء لسويتش على Wii U بشكل ملحوظ .
فقد قامت نيتيندو بطرح اللعبة لجهازها الجديد مع العديد من التحسينات التي استفادت من قدرات سويتش هذا الأمر رأى فيه فريق
Digital ،
Foundry فرصة كي يتم معرفة الفرق بين قدرات سويتش و Wii U عبر مقارنة النسختين .
تحسينات Fast RMX الأولى تمثلت بدقة الوضوح العالية
حيث ذكر الفريق بأن أولى التحسينات تمثلت بمجال دقة الوضوح حيث أنه في لعبة Fast Racing Neo التي طرحت لجهاز Wii U قام فريق Shin’en باستخدام تقنية لرفع دقة الصور من 640*720 إلى 1280*720
و هذا الأمر أعطى انطباعاً بأن اللعبة تعمل بدقة وضوح أقل من المعتاد بألعاب ذلك الجهاز .
أما على سويتش فإن لعبة Fast RMX تخلت عن تقنية رفع الدقة المستخدمة في لعبة Wii U و اعتمدت على تقنية أخرى قدمت لنا فيها صورة بجودة أكبر و دقة أعلى
،و هذه التقنية تسمح بتقديم دقة وضوح ديناميكية أو متغيرة حيث تتغير الدقة وفقاً لعمل المعالج الرسومي و حجم ما يقوم بمعالجته من صور و مشاهد .
و أكمل الفريق بالقول أنه عند وضع سويتش بالقاعدة و اللعب على التلفاز فإن اللعبة تعمل بدقة وضوح ما بين 900P و 1080P
، ولكن لوحظ حدوث انخفاض بدقة الوضوح ببعض المشاهد
إلا أن الفريق ذكر بأنه علم من مصادره بأن هناك مشكلة في نظام سويتش
و ما إن يتم حلها فإن اللعبة ستعمل بوضعية القاعدة على التلفاز بدقة 1080P ثابتة .
أما في نمط المحمول فإن اللعبة تعمل بدقة 720P مع بعض الهبوط بعدد البيكسلات في مشاهد معينة فقط
، و تابع الفريق حديثه ليكشف أنه من غير الصحيح ما كان يعتقده البعض بأن جهاز سويتش لا يمتلك مواصفات تقنية أعلى من Wii U .
حيث ذكر بأن المعالج الرسومي الأسرع و المتواجد في سويتش سمح للمطور بتقديم مؤثرات بصرية أفضل
لا سيما تلك المتعلقة بالأضواء و نظام توزعها باللعبة .
يشار أن التحسينات أيضاً قد شملت مؤثرات الطقس و إضافة قوائم جديدة للعبة بدقة 1080P و شاشات التحميل أصبحت أقصر
، أما سرعة الإطارات فهي أيضاً استفادت من قدرات سويتش المتفوقة على Wii U
،حيث عملت اللعبة على سويتش سواء بوضعية المحمول أو القاعدة بمعدل إطارات 60 بالثانية
مع حدوث هبوط فيها ببعض الأحيان و لكنها نادرة .
أما على Wii U فاللعبة كانت تعمل في بعض الأحيان بسرعة 50 إطار بالثانية وفي نمط split-screen
عملت اللعبة على سويتش بسرعة 60 إطار أما على Wii U فكانت تعمل بسرعة 30 إطار بالثانية .
و قد أنهى الفريق حديثه بمدح هذه اللعبة التي أحسن مطورها الاستفادة من قدرات سويتش المتطورة
و تقديم لعبة بجودة أفضل سواء في دقة الوضوح أو سرعة الإطارات أو جودة المؤثرات .