من هنا وهناك

مطور Final Fantasy 15 يوضح لماذا لم بالكامل فى العالم المفتوح

كما يعلم الكثير فإن لعبة Final Fantasy 15  واحدة من أكبر الألعاب، ومع ذلك فهناك الكثير من اللانتقادات التى تلقتها اللعبة، ولكن كان هناك انتقاد واحد مشترك مع الكثير من اللاعبين.

وكان الانتقاد هو تحويل اللعبة لتجربة لعب خطية تسير فيها أحداث اللعب فى النصف الثانى، وهو ما كان عل نقيض ما تم فى الجزء الأول والذى كان يسمح للاعبين التحرك بحرية ضمن عالمها المفتوح وهو ما أدى لتذمر الكثر من اللاعبين.

Final Fantasy 15

واليوم جاء الرد من Hajime Tabata مخرج اللعبة حول الأسباب التى دفعت فريق التطوير لتغير مسار اللعب لتكون لعبة خطية فى نصفها الثانى قائلا.

قال بناء على بعض الحسابات التى تم إجراءها أن الوقت اللازم والتكلفة اللازمين لتصميمها لعبة عالم مفتوح بالكامل فكانت جميعها ستتضاعف.

لذلك قررنا أن نقوم بجعل النصف الثانى من اللعبة أشبه برحلة خلال سيارة، كما جاء هيكل العنوان لخلق ذكريات اثناء السفر في بيئة العالم المفتوح في النصف الأول من المباراة، وبعدها تحرك القصة خطيا باستخدام القطار في النصف الثانى من اللعبة.

وهذا بالفعل ما قصدنا تصميمة فى النصف الثانى من اللعبة

المصدر

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى