قبل الحديث عن Halo Infinite ، المطورين الذين أضطروا للعمل لمدة ساعات طويلة بشكل متواصل وخاصة عند أقتراب موعد إصدار الألعاب والذي يشار إليه عادة باسم “الأزمة” تلك المشكلة التي عاني منها عالم صناعة الألعاب منذ وقت طويل، وتحديداً ففي العام الماضي تم تسليط مزيد من الضوء عليها حيث ركزت التقارير حول ثقافة الأزمة في Rockstar Games والتي كان أخرها مع تطوير Red Dead Redemption 2.

وفي الأونة الأخيرة تحدثت Bonnie Ross رئيس أستوديوهات 343 Industries عن الأزمة والطرق التي تتعامل بها الأستوديوهات لتفاديها، والتي كانت أهم فتراتها أثناء تطوير Halo 4 و Halo 5 وكيف أنهم سعوا جاهدين للتخفيف من حدة تلك الفترة.
“أثناء تطوير Halo 4 كان فريق التطوير جديداً لم يسبق له العمل على محرك اللعبة ولذلك فقد وضعنا الفريق في أزمة سيئة للغاية، وهذا بالتأكيد ما أكد عليه نتيجة التعليقات والتي أشارت دوماً أن ذلك لم يكن شيئا جيدً، فقد كان أحد الأسباب أيضا أن محرك Halo كان نحرك تقني للغاية مما يعني أنه من الصعب على الفنانين والمصممين التعامل معه، وعلى هذا فقد وعدنا الفريق بأن Halo 5 سنعمل على طول الطريق بتحسين العمل على المحرك، ولكننا أيضا قد وعدناهم بأننا سنقوم بالعمل على أنشاء أدوات وخطوت يسهل التعامل معها حتى نتمكن في المساعدة من منع حدوث أزمة أقتراب موعد الإصدار”
ومع ذلك فأن Halo Infinite القادمة أيضا ستسخدم محرك جديد تماماً، لذلك سمحت 343 Industries لنفسها بأخذ كامل وقتها في عملية التطوير وهذا ما يتضح من خلال فجوة الوقت بينها وبين سابقتها فعادة ما تكون الفترة بين الإصدارات ثلاث سنوات.
المصدر