لعبة السيارات Fast RMX أظهرت تفوق أداء سويتش على Wii U

لعبة السيارات Fast RMX أظهرت تفوق أداء سويتش على Wii U

- ‎فيأخبار
Fast RMX

لعبة سباق السيارات Fast RMX هي واحدة من بين الألعاب التي طرحت مؤخراً لنيتيندو سويتش الجديد
، و كانت هذه اللعبة قد صدرت ،سابقاً لجهاز Wii U تحت اسم Fast Racing Neo .
لكن على ما يبدو أنها قد أظهرت تفوق في الأداء لسويتش على Wii U بشكل ملحوظ .
فقد قامت نيتيندو بطرح اللعبة لجهازها الجديد مع العديد من التحسينات التي استفادت من قدرات سويتش هذا الأمر رأى فيه فريق
Digital ،
Foundry فرصة كي يتم معرفة الفرق بين قدرات سويتش و Wii U عبر مقارنة النسختين .

 

Fast RMX




تحسينات  Fast RMX الأولى تمثلت بدقة الوضوح العالية

حيث ذكر الفريق بأن أولى التحسينات تمثلت بمجال دقة الوضوح حيث أنه في لعبة Fast Racing Neo التي طرحت لجهاز Wii U قام فريق Shin’en باستخدام تقنية لرفع دقة الصور من 640*720 إلى 1280*720
و هذا الأمر أعطى انطباعاً بأن اللعبة تعمل بدقة وضوح أقل من المعتاد بألعاب ذلك الجهاز .
أما على سويتش فإن لعبة Fast RMX تخلت عن تقنية رفع الدقة المستخدمة في لعبة Wii U و اعتمدت على تقنية أخرى قدمت لنا فيها صورة بجودة أكبر و دقة أعلى
،و هذه التقنية تسمح بتقديم دقة وضوح ديناميكية أو متغيرة حيث تتغير الدقة وفقاً لعمل المعالج الرسومي و حجم ما يقوم بمعالجته من صور و مشاهد .
و أكمل الفريق بالقول أنه عند وضع سويتش بالقاعدة و اللعب على التلفاز فإن اللعبة تعمل بدقة وضوح ما بين 900P و 1080P
، ولكن لوحظ حدوث انخفاض بدقة الوضوح ببعض المشاهد
إلا أن الفريق ذكر بأنه علم من مصادره بأن هناك مشكلة في نظام سويتش
و ما إن يتم حلها فإن اللعبة ستعمل بوضعية القاعدة على التلفاز بدقة 1080P ثابتة .

 

Fast RMX
أما في نمط المحمول فإن اللعبة تعمل بدقة 720P مع بعض الهبوط بعدد البيكسلات في مشاهد معينة فقط
، و تابع الفريق حديثه ليكشف أنه من غير الصحيح ما كان يعتقده البعض بأن جهاز سويتش لا يمتلك مواصفات تقنية أعلى من Wii U .

حيث ذكر بأن المعالج الرسومي الأسرع و المتواجد في سويتش سمح للمطور بتقديم مؤثرات بصرية أفضل
لا سيما تلك المتعلقة بالأضواء و نظام توزعها باللعبة .
يشار أن التحسينات أيضاً قد شملت مؤثرات الطقس و إضافة قوائم جديدة للعبة بدقة 1080P و شاشات التحميل أصبحت أقصر
، أما سرعة الإطارات فهي أيضاً استفادت من قدرات سويتش المتفوقة على Wii U

،حيث عملت اللعبة على سويتش سواء بوضعية المحمول أو القاعدة بمعدل إطارات 60 بالثانية
مع حدوث هبوط فيها ببعض الأحيان و لكنها نادرة .
أما على Wii U فاللعبة كانت تعمل في بعض الأحيان بسرعة 50 إطار بالثانية وفي نمط split-screen
عملت اللعبة على سويتش بسرعة 60 إطار أما على Wii U فكانت تعمل بسرعة 30 إطار بالثانية .
و قد أنهى الفريق حديثه بمدح هذه اللعبة التي أحسن مطورها الاستفادة من قدرات سويتش المتطورة
و تقديم لعبة بجودة أفضل سواء في دقة الوضوح أو سرعة الإطارات أو جودة المؤثرات .