Geoff Keighley يصرح No Man’s Sky لم تنتهي ومهامها متكررة

Geoff Keighley يصرح No Man’s Sky لم تنتهي ومهامها متكررة

- ‎فيأخبار
Geoff Keighley

إذا كنت من محبي لعبة No Man’s Sky عليك أن تتذكر أن اللعبة قد كشف عنها للمرة الأولى للجمهور خلال جوائز Geoff Keighley’s VGX خلال ديسمبر 2013.

وكانت حينها أحد أكبر موضوعات الألعاب التي تمت مناقشاتها على أوسع النطاقات في مجال صناعة الألعاب خلال هذا العام.

ويرجع هذا للصدى الكبير الذي حققته في هذا الوقت.

 

Geoff Keighley يوضح أسباب فشل No Man’s Sky:

ولكن أتت نتائج أخر إصدارتها مؤخرا مخالفا تماما لما كانت عليه سابقا، حيث تعرضت إلى العديد من الانتقاضات.

وربما كان هذا هو السبب الذي جعل مقدم البرامج الشهير Geoff Keighley يفتح قضية اللعبة مؤخرا.

حيث قرر أن يعلن عن وجهة نظرة الخاصة وراء تعرض اللعبة لهذه المشاكل التي وصلت بها إلى مرحلة الفشل قائلا.

في بداية ظهور اللعبة شعرت وكأن هؤلاء الرجال لا يعرفون إلى أين يذهبون.

Geoff Keighley

ولكن بالمقابل كان لديهم هذا الكم الكبير من الزخم والذي يحيط بالجو العام باللعبة.

فمن المؤكد أن يكون قرابة 15 شخص يعملون على عملية تطوير اللعبة ليس بالأمر السهل.

بينما بالمقارنة بين جزء اللعبة الصادر في عام 2013 والجزء الأخير يجعل من اللعبة تظهر وكأنها غير مكتملة وكانت تحتاج المزيد من الوقت.

مشيرا أن اللعبة لم تكن سيئة ولكنه يكرر أنها غير مكتملة، بالإضافة أنها لا تستحق الثمن الذي طرحت به وهو 60$.

كما علق أيضا على فكرة التلاعب بالدعاية الاعلانية عن اللعب والتي ظهرت مخادعة إلى الكثير من اللاعبين.

مؤكدا أنه مهما كانت الظروف على مطوري اللعبة تحري الصدق مع اللاعبين حول ما تحتويه اللعبة بدلا من خيبة الامل التي أصابت الكثير منهم.

ودفعت الكثير بالمطالبة باسترداد نقودهم.

المصدر