المنتج Katsuhiro Harada متحدثا عن لعبة Tekken 7

المنتج Katsuhiro Harada متحدثا عن لعبة Tekken 7

- ‎فيأخبار
Tekken 7

خلال حدث Gamescom ناقش المنتج Katsuhiro Harada مراحل عملية تطوير لعبة القتال Tekken 7.

والمقرر أن تستخدم هذا الجزء من اللعبة محرك Unreal Engine 4.

كما تطرق الحديث أيضا إلى إطلاق الجزء التالي من السلسلة على الرغم من إصدار العديد من العاب القتال الشعبية.

حيث أوضح في البداية الأسباب التي دعت لاستخدام محرك Unreal Engine 4 حيث أكد أنه سهل الكير من العمليات على فريق التطوير.

والذي كان في السابق يقوم ببرمجة الأكواد الخاصة بكل لعبة من الصفر.

وهذا من المؤكد يتطلب الكثير من الوقت والجهد قبل البدء في عملية التطوير.

وهذا ما أضافة المحرك الجديد لذلك أصبح ذو فائد عظيمة بالنسبة لعملية تطوير اللعبة.

Tekken 7

 

Katsuhiro Harada يتحدث عن تاريخ لعبة Tekken 7:

في حين اخر تطرق الحديث إلى أن العصر الذهبي لألعاب القتال ربما شارف على الانتهاء بإصدار لعبة القتال Fighter IV.

وخاصة بعد الفسل الذي حققه الجزء الخامس من لعبة قتال الشوارع، وهل سيكون هذا الفشل ذات تأثير على الجزء السابع من اللعبة.

وهذا ما أجاب عنه منتج اللعبة Katsuhiro Harada حيث أكد أنه بالفعل الجزء الرابع من السلسلة حقق انتعاش كبير لها، وللعديد من العاب القتال الأخرى.

مشيرا أنه إذا قمنا بالنظر قليلا في الفترة ما بين 1990 إلى عام 2000 سنجد أنه هناك الكثير من المطورين في جميع انحاء العالم ممن أطلقوا العاب مشابهه لها.

ومعظمهم قدم حتى الجزء الثالث من الألعاب، ولكن بعد ذلك توقفوا جميعا عن تطوير المزيد من الألعاب.

حتى لعبة Street Fighter توقفت عن الجزء الثالث واستغرق الامر قرابة العشر سنوات للوصل إلى الجزء الرابع.

وبالملاحظة نجد أن سلسلة العاب Tekken ظلت مستمرة في عمليات التطوير، فهي الوحيدة التي استطاعت ان تستمر في عملية التطوير والبقاء.

بالمقابل هناك العديد من الألعاب القتالية اختفت تماما من ساحات الألعاب.

وهناك أيضا من يتأرجح صعودا وهبوطا بين النجاح والفشل ولكن Tekken ظلت محافظة على مكانتها.

المصدر